Convertir une Valeur d'IPO en dLoc
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/09/2003 20:18
De Lille
Post(s): 297
Bonjour ,

Je travaille sur la version 2.54 de blender et j'ai quelques questions :

J'aimerais convertir des valeurs d'ipo en valeurs relatives , exactement comme ce script permettait de faire :

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?p=1351865

mais il n'est plus compatible. Donc y a-t-il un moyen de faire une courbe dLoc dans les nouvelles versions?

Concrètement voila mon problème :

J'ai différentes animations d'un personnage ( avant - arrière - droite - gauche ) ( toutes 'sur place' ) , les transitions entre ces différentes anims dans le 'jeu' se font via la fonction 'blendin' de l'actuator 'action' , j'aimerais donc faire correspondre ces 'transitions douces' à mon Empty qui déplace mon perso dans l'espace.

Merci d'avance pour vos lumières.

Contribution le : 18/10/2010 15:19
_________________
http://mcnaze.free.fr
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Re: Convertir une Valeur d'IPO en dLoc
OverdOzed
Inscrit:
24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Je pense que le plus simple serait d'adapter le script, mais je me demande si dans ton cas tu ne pourrais pas conserver les animations en IPO et utiliser des briques en "Add"...Ou alors j'ai pas bien compris ton problème.

Contribution le : 18/10/2010 17:42
_________________
Tuto MaPZone
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