« 1 ... 15 16 17 (18) 19 20 21 ... 51 »


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
03/01/2008 22:01
Post(s): 1316
[17] Un poste de garde/milice - Bordelor

Coucou tout le monde !
Je suis de retour avec un nouveau projet dans lequel vous reconnaîtrez beaucoup de l'ancien. C'est un poste de garde très simple avec les geôles au-dessous, un balcon de ronde en haut des escaliers qui court le long de la salle de garde, elle-même réhaussée d'une tour munie de créneaux et de pierres saillantes pour placer des hourds.
La version actuelle avec un éclairage plus que douteux :


En prime, comme de bien entendu, le .blend.
A bientôt !

Contribution le : 06/03/2011 04:21
_________________
[WIP] topic communautaire
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
02/07/2009 09:36
De France
Post(s): 370
[15] Un champs de blé - Super-Vlan

Salut à tous!!!

Sympas ton poste de garde Bordelor!!!
Merci pour tes tutos TheBadPen ça peut-être très utile!!!

Voilà donc le champs terminé :


10000 épis de blés ; 4000 brins d'herbes et 800 fleurs!

Les barrières arriveront plus tard!!! (avec peut-être en bonus une faux )

Voilà le fichier : .blend

Bon blend à tous!

Super-Vlan

[edit] : Un petit set d'outils réalisé dans l'après midi :



Et voilà le fichier : .blend

@Bordelor : Tu peux le mettre en ressources!!!!!

Bon blend tous!

Contribution le : 06/03/2011 14:58
_________________
--WIP--Mon site : paulmagnier.fr
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
09/09/2003 10:47
De Bordeaux
Post(s): 663
[8] Un puits du XIVe siècle +seau - vaskor

Bonjour

Pour me distraire de l'avion j'ai continué le puits avec Blender 2.56.
Quelle galère pour retrouver les marques/à 2.49. Heureusement qu'il y a le clan ...et que le moteur de rendu et les manipulations sont quand même plus agréable ...une fois que l'on connait.

Voila un premier essai de rendu


Contribution le : 07/03/2011 11:42
_________________
A+
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
03/01/2008 22:01
Post(s): 1316
Voilà, nous en sommes à 10.000 visites de ce topic depuis son lancement !

Pour ton puits, je ne suis pas fan de la texture qui est à mon goût trop répétitive et étirée. Jette un oeil si tu peux sur mon .blend (en première page, j'ai tout ré-hébergé), ça pourra te donner des idées pour texturer avec les procédurales : ça prend plus de temps au calcul mais c'est vrai que le résultat va souvent de pair.

[17] Un poste de garde/milice - Bordelor

Inutile de vous dire que je vais me faire plaisir sur le lierre avec ce petit poste de garde !

Je vous poste au passage une petite avancée de mon travail. D'un point de vue chronologique, c'est n'importe quoi, je suis d'accord mais j'ai eu envie de faire une petite charpente en entier alors attendez-vous à du grand n'importe quoi (je vais faire des lucarnes saillantes !)



Et toujours le .blend. Je pense quand même que je vais supprimer l'OA et diminuer les samples lorsque je fais du rendu intermédiaire parce que là,... c'est long !

Contribution le : 07/03/2011 12:11
_________________
[WIP] topic communautaire
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
Blendie
Inscrit:
18/02/2011 08:20
Post(s): 26
J'aurais une question concernant le texturage de la hache. J'ai fait 3 UV différents: 1 pour le métal, 2e pour le bump et les griffes dans le métal cf 'weathering' et un 3e pour le specular pour le tranchant soit plus brillant. Le problème c'est que ca donne pas top, faut-il passer par les procédurales, est-ce mieux de faire tout en nodes, y a t'il un ordre à suivre ? merci d'avance pour vos conseils.

Contribution le : 07/03/2011 18:20
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
21/03/2010 19:27
De Bourges (18) Cher
Post(s): 447
Les objets réutilisable ça marche on dirais, tant mieux, ce n'est pas ce qui manque dans un villlage.

Borderlor, il est bien ton post, mais je vois une charpente donc je me sens obligé de trouver un pti truc à redir
Il manque 3 chevrons =>

@Super-vlan : J'adore ton champ de blé, je le trouve très réussi!

@Vaskor : Je suis du même avis que Borderlor pour les texture, sinon pourquoi ne pas uv-mappé tout ça avec une belle texture en grosse pierre?

Bon bazbeen au boulot ta une charrette à finir!

Contribution le : 07/03/2011 18:37
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
Clan Afficionado
Inscrit:
26/02/2011 17:50
Post(s): 91
Bonsoir!

Capedbear, pour la texture de ta hache, le mieux est surement le UV mapping, sa donne les meilleurs résultats. Les procédurales peuvent être sympa mais c'est après plusieurs réglages pas forcement évident. Peux-tu me passer ton fichier .blend j'essayerai de te trouver ce qui cloche.

Sper-Vlan, ton champ et superbe, j'attend les barrières avec impatience. Une texture de sol un peu plus "pertubée" peut-être?

Bordelor, sympa le poste de garde. j'ai juste deux trucs qui me dérangent, les escaliers qui sont trop réguliers, et le bas des pierres qui ne devrait pas temps fusionner avec le sol)

Quand à moi, j'ai presque finit la main, les ongles sont encore à faire et je recherhe, dessine l'habillement de mon perso.

Bon blend!

Contribution le : 07/03/2011 18:57
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
03/01/2008 22:01
Post(s): 1316
Bazbeen, merci ! Bien vu mais je pense que tu aurai pu aller plus loin ! Si il en manque 3, il doit bien en manquer 4 ! J'avoue que je postais surtout dans le secret espoir que un... disons professionnel de la chose me donne son avis ! N'hésite pas d'ailleurs pour des petits détails de cette charpente, je suis preneur car j'aimerai la faire aussi probante que possible. Je posterai un détail, sans le poste de garde autour lorsque je m'y attellerai plus spécialement.

Capedbear, Pour l'émit de ta hache, ne change pas, ça donne bien, en tous cas sous cet angle de vue. Ca vaudrait peut-être le coup de faire le même effet avec un mirror.
Pour les entailles et les aspérités, tu peux coupler une map extérieure en nor (Mappée grâce à l'UV editor) et une procédurale cloud définie sur "voronoi crackle", ça te donne un effet un peu ancien et patiné si tu ne force pas trop le trait !

TheBadPen, en fait, pour le sol, si les pierres se fondent dedans, c'est que ce n'est qu'un support pour montrer ce qui en temps normal est invisible. Au final, les pierres se fondront dans la terre et je vais même faire une petite dépression de cette-dite terre pour assimiler mieux les pierres. Tu verra...

Pour les marches, c'est vrai que ça ne m'avais pas choqué car elles sont déjà aléatoirement modifiées. Mais si il faut mettre d'autres aspérités, de la mousse, d'autres choses, je le ferai !

Contribution le : 07/03/2011 19:03
_________________
[WIP] topic communautaire
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
09/09/2003 10:47
De Bordeaux
Post(s): 663
@Bazbeen ....Je suis du même avis que Borderlor pour les texture, sinon pourquoi ne pas uv-mappé tout ça avec une belle texture en grosse pierre?...


je suis beaucoup plus mauvais que je croyais

Les textures du puits sont toutes UVmappées , la texture de grosse pierre non ça colle pas avec la réalité ,ce puits est en grès....

Par contre j'ai pas trouvé beaucoup de texture en grès, celles ci doivent être redimensionnées de même pour les pavés..(si si il y a des pavés )

..et j'ai trop forcé sur le bump sur les pierres... car il y a aussi une texture bump.

Je vais reprendre tout ça..

Contribution le : 07/03/2011 19:37
_________________
A+
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
Inscrit:
03/01/2008 22:01
Post(s): 1316
Vaskor, en effet, si c'est UV mappé, ça change tout ! C'est un bon cours qu'il te faut

Use et abuse du Ctrl+7 (pour mettre la vue normale à une face, à la margelle de ton puits,...) et Project from view dans le panneau de propriétés d'Unwrap. Ca sera utile pour les faces internes de tes poutres.

Pour la texture de bois, va sur CG texture, onglet "plank" et "ends", tu peux trouver de belles textures et te refaire ta petite texture perso, recolorisée. Tiens, je te file la mienne en cadeau, exemple :

(redimensionnées, adjointes des fins de bois en bas puis re-colorisées)

Pour la pierre, passe par les procédurales. Un puits sera très rarement d'un seul bloc et celui que tu as choisi n'y fait pas exception. Les jonctions des pierres sont justes masquées par les poteaux. Exemple avec le puits suivant.

Pour la texture en procédurale, un conseil :
- specular à 1.5
- 4 textures :
- Un cloud [size:0.1][depth:2]
normal à -0.5
- Un voronoi [size 0.005][nabla 0.1]
normal à -0.035
- Un marble Hard [size:0.7][turbulence:15.20][Depth:6]
color à 1 / normal à 0.5
- Un cloud [size:0.5][Depth:6]
color [566E35] à 0.6 / normal à 0.5


C'est mon réglage pour la pierre, à modifier, étirer en fonction de l'aspect final voulu !

[Edit :] En fait, je me rend compte que ça sera un bazar sans nom au final car personne n'a le même style d'éclairage. Rien que moi, entre mes trois créations, j'ai changé trois fois d'environnement. On aurait du définir tout ça au départ. Mais maintenant, tant pis. Tentez autant que faire se peut d'activer l'ambiant occlusion dans le sens où ça rend la création plus jolie et plus éclairée, permettant de voir plus facilement les détails !

Contribution le : 07/03/2011 19:54
_________________
[WIP] topic communautaire
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 ... 15 16 17 (18) 19 20 21 ... 51 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
The Blender Clan 'tchat Avenir du blender clan    [1][2][3]...[40] 396 38475 Aujourd'hui 16:54:32
yawdpwal 
Questions & Réponses [non résolu] IES Lights 0 29 Aujourd'hui 16:25:11
Osnow 
Questions & Réponses Combien pour me faire un script qui permet d'ajouter une option driver sur l'icone de l'oeil? 6 292 Aujourd'hui 14:56:23
lucky 
Questions & Réponses Ouvrir une définition (fichier .txt) de l'objet actif avec un raccourci depuis la vue 3D 0 41 Hier 15:30:03
Melodicpinpon 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Utilisation de Blender pour esquisser des objets réels    [1][2] 12 201 14/09 19:18:19
MilWolf 
Graphisme alternatif les addons pour blender : bumarin etc 5 274 14/09 14:37:32
blend74 
The Blender Clan 'tchat ANNONCE IMPORTANTE : LE BLENDER CLAN REOUVRE !! Etat des lieux sur le présent et le futur :)    [1][2] 19 1708 14/09 12:20:39
Riggelm 
The Blender Clan 'tchat Les tutos de Stev ( CG Groovy ) 6 1087 13/09 11:17:43
stev 
Graphisme alternatif faire de la bd avec blender    [1][2][3]...[8] 79 5898 12/09 19:01:54
blend74 
Questions & Réponses Les objets qui voyagent seuls 2 127 12/09 14:20:48
D3DModelisation 
Hors Sujet !! les tutos de Moonboots    [1][2][3]...[21] 202 18435 11/09 20:09:34
moonboots 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [non résolu] Cs (vaisseau)    [1][2][3]...[55] 544 167375 11/09 10:08:20
sbkodama 
Questions & Réponses control sur le grow mask et smooth mask en sculpt 2 139 10/09 23:50:51
maxime 
Questions & Réponses Difficultés de reprise d'un vieux projet 4 253 10/09 12:39:47
GLM 
[WIP] et travaux terminés [WIP] La gabarre '' Le Gros Ventre''    [1][2][3]...[10] 90 15730 08/09 21:11:55
yawdpwal 
Questions & Réponses Comment faire la symétrie d’une multitude d’éléments. 4 291 06/09 14:55:39
jcnouveau 
Questions & Réponses Version portable et configurée sur Mac et Linux 0 152 06/09 13:43:15
Melodicpinpon 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS Unity - Version alpha disponible + discord    [1][2][3]...[67] 668 146901 06/09 12:44:54
Hook 
The Blender Clan 'tchat Avenir du Blender Clan - sondage    [1][2] 17 1465 06/09 08:50:54
Redstar 
Questions & Réponses [résolu] Texture circulaire de briques 7 696 04/09 17:24:17
skatekitchen 

Qui est en ligne
95 utilisateur(s) en ligne (dont 43 sur Forums)

Membre(s): 6
Invité(s): 89


meltingman, FallonClem, MarianoEly, DeweyPrins, IveyDesant, LacyWinter, plus...
Nouveaux membres
KeithBtw39 16/9/2021
RostaneDai 16/9/2021
LakeshaBle 16/9/2021
NiamhEngle 16/9/2021
Lucienne16 16/9/2021
Margart215 16/9/2021
ArtMireles 16/9/2021
TriciaHolt 16/9/2021
VeronaMcCo 16/9/2021
JaiPnc0900 16/9/2021
Dernier Ajout
2020-09-24.jpg

Evènements à venir
Oct 8
Anniversaire du Grand Mechant Fadge
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
plus 248 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2021 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445