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Re: Blender 2.5x : actus, tests, feedback... |
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Ze Grand Manitou
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J'anticipe les messages de panique à propos de blender qui ne se compile plus, en effet ils sont passés à Python3.2, et cette version n'est pas dans la plupart des distributions actuelles.
Donc la solution c'est soit de le compiler, ou comme moi si vous êtes sur Ubuntu, de simplement l'installer via un PPA : https://launchpad.net/~irie/+archive/python3.2 Sans oublier de changer le user-config en rajoutant : BF_PYTHON_VERSION = '3.2' SUFFIX = "mu" # may be any combination of 'dmu' BF_PYTHON_INC = '${BF_PYTHON}/include/python${BF_PYTHON_VERSION}' + SUFFIX BF_PYTHON_LIB = 'python${BF_PYTHON_VERSION}' + SUFFIX Et voilà .
Contribution le : 09/03/2011 10:36
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Re: Blender 2.5x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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Avis aux connaisseurs en tracking.
Un thread a été ouvert sur blenderartists pour discuter des features minimales que devra posséder l'interface de libmv (le futur match mover intégré) pour pouvoir être utiliser dans le prochain Open Movie. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=210901
Contribution le : 09/03/2011 14:53
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Re: Blender 2.5x : actus, tests, feedback... |
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Ze Grand Manitou
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Un article sur la modification de l'option Shadow Only :
http://code.blender.org/index.php/2011/03/improved-shadows-only-material/ @+ ![]()
Contribution le : 09/03/2011 19:27
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Re: Blender 2.5x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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coucou
Citation :
Sinon, il y a des news récentes à propos de la GI ? ils ont commencé à retravailler dessus un peu ? Merci :)
Contribution le : 11/03/2011 11:27
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Re: Blender 2.5x : actus, tests, feedback... |
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Ze Grand Manitou
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Apparemment ils ont décidé d'intégrer la problématique liée à la transparence en ajoutant une méthode Mask, en plus de ZTransp et Ray Transp :
Citation : Transparency patch: makes sure that materials are not rendered Même si cela reste compliqué à comprendre pour un nouveau venu, au moins ça ne sacrifie pas la simplicité et donc je suis content de cette alternative. @blendman ; pas pour le moment non. @+ ![]()
Contribution le : 11/03/2011 16:40
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Re: Blender 2.5x : actus, tests, feedback... |
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Ze Grand Manitou
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Des patchs comme s'il en pleuvait
.Cette fois-ci c'est une refonte de Jahka pour les SPH : http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=35488 @+ ![]()
Contribution le : 12/03/2011 14:59
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Re: Blender 2.5x : actus, tests, feedback... |
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Ze Grand Manitou
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Ton a envoyé un message à propos de la future Roadmap de développement ici : http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2011-March/030921.html
À retenir pour le futur proche, la 2.57 sera comme prévu la première version stabilisée qui sortira début Avril, et la 2.58, version FINALE du projet 2.5, devrait sortir en Mai ou Juin. Enfin viendra l'intégration tant attendue du travail fait dans les branches spécifiques, parce qu'évidemment il y a plein de choses prometteuses qui attendent, et que la chasse aux bugs est terminée. Ton envisage de faire l'intégration au fur et à mesure plutôt que tout d'un coup, pour conserver une stabilité relative. Voilà pour l'essentiel .@+ PS : Sans oublier la liste des SoC Google 2011 : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2011/Ideas
Contribution le : 13/03/2011 17:51
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OverdOzed
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Il y a 2 trucs que je n'aurais pas mis dans la liste des SoC.
Le retopo avec le grease pencil. OK si c'est pour faire de l'auto-retopo mais si c'est pour faire du surface sketching. On a vu ce que ça pouvait donner. Perso, je préfère faire la retopo en edit mode avec le bridge. Le seul truc qui gêne : c'est l'incapacité de blender de faire un affichage <<one side>> en X-Ray et en edit mode. Le texture painting. Il y a déjà eu beaucoup de boulots entamés l'année dernier sur le sujet. Entre le project painting, le source image, Ptex, les nouveaux brushes; ce n'est pas vraiment le parent pauvre en terme d'outils.
Contribution le : 13/03/2011 23:46
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