Logo Illustrator vers Blender 2.5
Blendie
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21/03/2011 11:36
Post(s): 36
Bonjour le forum,

Je débute sur Blender et la je bute sur un problème technique, je m'explique, j'ai un logo sur Illustrator que je souhaite inclure sur ma scène.
J'enregistre mon logo dans une ancienne version d'Illustrator, je l'importe dans Blender 2.49. J'enregistre et j'ouvre sous Blender 2.5.
Mon logo n'est pas encore un objet Mesh, je le transforme avec Alt C en Mesh et j'obtiens cela


Pourtant avant que je ne le transforme mes courbes de Bezier sont nickels.

Que pourrais je faire ?
D'avance merci

Contribution le : 21/03/2011 11:48
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Ze Grand Manitou
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De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Une face ayant deux ou trois points, il est normal d'obtenir un tel résultat, d'autant que les courbes comportent une définition de points importante.

Ceci dit, si ton logo est destiné à rester plat, et donc que tu peux t'abstenir d'un lissage d'apparence ainsi que géométrique, il n'y a pas de soucis à attendre.

@+

Contribution le : 21/03/2011 11:58
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
OverdOzed
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De canardie
Post(s): 3557
Pourquoi le convertir en mesh ?

Contribution le : 21/03/2011 12:00
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Blendie
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21/03/2011 11:36
Post(s): 36
Merci de vos réponses si rapides.

@ebrain donc Ok c'est normal alors, j'aurai bien voulu lui mettre une légère épaisseur quand même.

@Bjo j'ai voulu le mettre en Mesh car j'avais des problèmes de rendu sous certains angles et je me suis dit que cela arrangerai les choses.

Voilà ce que cela donne quand je ne le convertis pas


Mais j'ai tjrs la version brut pour info

Contribution le : 21/03/2011 12:08
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :

theboo a écrit:
@ebrain donc Ok c'est normal alors, j'aurai bien voulu lui mettre une légère épaisseur quand même.


L'un n'empêche pas l'autre. Même si tu mets une épaisseur, les surfaces avant et arrière resteront planes.

Donc soit tu passes en Edit Mode, et tu fais une extrusion. Soit tu paramètres l'extrusion quand c'est encore une courbe avant de convertir. Soit tu mets un modifier Solidify.

Bref les solutions ne manquent pas .
@+

Contribution le : 21/03/2011 12:12
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Blendie
Inscrit:
21/03/2011 11:36
Post(s): 36
En fait l'extrusion est secondaire, mon principal "problème" est l'aspect de mon rendu sans même que je le transforme en Mesh.
J'ai un lignage qui apparaît voir la photo du dessus

Contribution le : 21/03/2011 12:16
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
27/10/2005 12:39
De Suisse
Post(s): 272
Hello,

Le problème du lignage apparaît une fois que tu convertis le logo des courbes de beziers en Mesh, non ?

En quel format as-tu importé ton logo dans Blender ?
Est-ce que tu arrives à nous montrer ce que donne ta vue en 'Edit Mode' ?

Comment est-ce que tu as procédé pour les lettres 'gris-claires' ?
Tu as utilisé les opérations booléennes dans illustrator ?

Contribution le : 21/03/2011 14:51
_________________
Celui qui sait se contenter sera toujours content.
Lao-Tseu
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Blendie
Inscrit:
21/03/2011 11:36
Post(s): 36
Le problème apparaît dès l'import c'est a dire quand il est encore en courbe de Bezier, c'est pour cela que j'ai essayé de convertir en Mesh en me disant que cela arrangerait les choses en mettant un coup de "recalculate normals", mais c'est pareil.

L'image que tu vois c'est un rendu alors que le logo est encore en courbe.
L'import a été fait en .ai via Blender 2.49. et oui il y a eu une opération Booléenne dans Illustrator
Pour le gris claires des lettres c'est un coup de projecteur qui fait cela, car l'ensemble est noir.
Voici la vue en édit mode, tout me parait normal.
Merci beaucoup :)


Contribution le : 21/03/2011 15:19
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/05/2007 12:54
Post(s): 171
salut,

Si tu veux juste avoir un volume de base et pas le retravailler après tu peux mettre ton logo en mesh et mettre un modifier "edge split" par dessus sa devrai corriger le tout visuellement.

Dalhana,

Contribution le : 21/03/2011 22:50
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Re: Logo Illustrator vers Blender 2.5
Blendie
Inscrit:
21/03/2011 11:36
Post(s): 36
en fait j'aimerai ne pas avoir a le mettre en mesh et essayer de comprendre pourquoi j'ai ce problème qui affecte mon rendu

Contribution le : 22/03/2011 10:24
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