Pour les effet de transparence tu dois activer le bouton Transparency dans l'onglet des material et choisir Ztransparency (attention à bien choisir Blender Game comme fonction de rendu) puis ensuite dans l'onget Texture, dans le sous-onglet "Influence" tu active les Alpha et tu passe le mode d'application des texture à Difference (Mix par défaut je crois).
Ensuite pour les effet de miroir j'ai trouvé un truc qui en te convient peut être pas. C'est dans l'UV/image Editor: Lorsque tu travaille sur une texture tu affiche les onglets avec "N" et dans Game Properties tu choisit "Reflexion" au lieu de "UV Coordinates".
Voila comment je m'y prend
