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Moustache, barbe ... comment feriez-vous ? |
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OverdOzed
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18/11/2007 18:48 Post(s): 1289
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Bonjour, j'ai besoin d'une bonne idée ...
J'ai un bonhomme entièrement rigger, avec plein de shapekeys pour les expressions faciales. J'aimerais lui rajouter une moustache. Comment feriez-vous vous pour que la moustache se déforme en même temps que la bouche ? Je suis en panne d'idée ! Merci
Contribution le : 23/12/2011 12:31
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ? |
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OverdOzed
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18/11/2007 18:48 Post(s): 1289
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En fait la moustache est déjà faite et c'est un mesh séparé que je ne peux pas remplacer par des particules malheureusement.
Contribution le : 23/12/2011 12:39
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ? |
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OverdOzed
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11/10/2007 13:44 De Paris
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+1 avec tibo. selon le style du personnage, la technique est différente. Tu peux modeliser la moustache et la joindre au mesh de la tete de ton perso par exemple.
Contribution le : 23/12/2011 12:41
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ? |
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OverdOzed
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tu parentes la moustache au bone de la tete du perso et/ou tui lui ajoute deux bones pour les deformations.
Clair ou pas ? ![]()
Contribution le : 23/12/2011 12:46
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ? |
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OverdOzed
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06/07/2009 09:22 De Fraggle Rock
Post(s): 5782
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pour suivre les shapekeys du visage, je vois que la parenté aux vertex
des bones avec une contrainte child of les vertex groups du tour de la bouche après tu skin les moustaches aux bones, ça devrait bien suivre
Contribution le : 23/12/2011 13:16
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ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre Le chat du BUG |
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Re: Moustache, barbe ... comment feriez-vous ? |
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OverdOzed
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18/11/2007 18:48 Post(s): 1289
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Merci pour ces idées...
je vais commencer par essayer celle des bones parentés à certains vertices du tour de la bouche et voir ce que ça donne. Je vous tiens au courant. A+
Contribution le : 23/12/2011 20:35
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