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Re: Portal Gun
OverdOzed
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04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1789
Il n'y pas de partie shader avec cycles. Il ne fonctionne pas comme l'internal, mais le shader emission est ta solution.

Regarde l'edit de mon post précédant pour tes lampes

Contribution le : 29/02/2012 13:42
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Portal Gun
Clan Afficionado
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02/01/2012 00:55
De Bordeaux
Post(s): 88
Je ne sais pas si j'ai bien compris ce que tu veux exactement mais j'ai fait un petit test pour voir ce que cela donné j'obtiens ceci:


















Tu peut faire varier le halo en faisant varier les réglages du glare:

Voici le .blend test que j'ai fait:ici
Bonne continuation

Babiole.

Contribution le : 29/02/2012 15:17
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Ma lampe
Arme UT3
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Re: Portal Gun
OverdOzed
Inscrit:
31/05/2009 19:42
Post(s): 599
Excuse moi megameuh, je n'avais pas vue que c'était sous cycle.

Alors, dans matérial, surface > add shader et la tu selectionne emission.
(n'oublie pas de mettre le strength a 2 ;)


EDIT : sur ton image, tu as mis : emission directement. met add shader à la place, et ensuite, emission en dessous ;)

Pour les nodes, ça me faisait peur également, mais comme tu peut le voir, rien qu'avec un petit schéma on peut donner des effets sympa. J'ai appris ça en suivant deux trois tuto sur le net.


EDIT 2 :



Ici avec tout :). Bon blend .

Contribution le : 29/02/2012 23:08
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Mon Wip
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Re: Portal Gun
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/12/2011 15:11
Post(s): 166
Merci à vous tous!

Je pense qu'avec tous vos conseils, j'arriverai à me dépatouiller de ces nodes!
Je vous fait parvenir la suite dès que possible!

Contribution le : 29/02/2012 23:21
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Re: Portal Gun
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/12/2011 15:11
Post(s): 166
Bon, je ne sais pas quoi faire pour réussir à aboutir à une suite, vu que blender plante dès que je lui demande de me faire le rendu...
J'ai pourtant fermé tous les programmes suceptibles de le faire planter, baissé la taille de l'image finale à 1024x768 et baissé la qualité de l'image, rien à faire...
Pourtant, mon pc n'est pas si mauvais que ça: c'est un M65 de DELL et je fonctionne avec un windows 7 32 bits.
Donc si quelqu'un a une solution pour m'aider, je suis preneuse!
Merci d'avance!

Edit: oups... désolée pour le double post...

Contribution le : 01/03/2012 12:32
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Re: Portal Gun
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
23/11/2009 15:02
De Brest
Post(s): 186
Blender qui ferme de manière intempestive ? Est ce que tu as regardé la consommation mémoire ?
J'avais le même problème, Blender s'arrêtait sans explication, parce que je n'avais pas assez de mémoire. Ma solution a été d'agrandir le swap, mais je ne sais plus si c'est possible de faire la même chose sous windows.

Contribution le : 01/03/2012 14:41
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Re: Portal Gun
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
02/03/2008 14:17
Post(s): 177
J'avais eu le meme probleme après avoir changé des paramètres dans l'Onglet world. (raytracing/approximate).
Ça provient peut être d'un changement que t'as fait. Pour le savoir tu peux lancer une sauvegarde intermédiaire pas trop vieille et voir si ça marche, et regarder les réglages qui changent.

Contribution le : 01/03/2012 16:50
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WIP - Droïdekas (Star Wars)
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Re: Portal Gun
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/12/2011 15:11
Post(s): 166
Merci pour vos deux réponses!
Bon, alors, pour la mémoire, voici une petite capture d'écran de la consommation de memoire en temps réel, juste pendant le crash (au lancement du rendu:



Sinon, j'ai également essayé de de faire des rendus sur des version antérieures, mais pas trop, et toujours même problème. J'ai aussi essayé un rendu avec la version (presque) finale d'un autre blend (ma montre) et Blender ne crashe pas...


ps: ne faites pas attention au petit message en bas à droite de mon écran, c'est un bug du pc que je vais bientôt réparer

Contribution le : 01/03/2012 20:22
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Re: Portal Gun
OverdOzed
Inscrit:
31/05/2009 19:42
Post(s): 599
Le mien aussi crash au rendu ... j'ai un mac book pro, qui est pourtant plutôt bon niveau config, et rame pas trop en internal.

En attendant, tu peut essayer un rendu avec l'internal (tu peut déjà avoir des très beau rendu, il faudra certe faire un peu plus de manips ).


EDIT :
J'ai telecharger ton .blend. Il semble que tu ai appliqué plusieurs fois le subsurfs sur la quasi totalité de tes objets (2 voir 3 fois pour les fils).
Est-ce voulu ?


EDIT 2 :

le problème semble bien venir de la, depuis que j'ai supprimer les subsurf en double, le render cycle ne crash plus ;)

Aussi, au niveau de tes fils ... tu les a fait comment ? il sont pas très propre et non modifiable


EDIT 3 :

Voila pour illustrer mes propos, une petite image 100 % blender render internal :



vu qu'il s'agit de ton ancien blend, j'ai mis des petites sphère toutes moches en guise de loupiottes, fait vite fait.

Contribution le : 01/03/2012 21:55
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Mon Wip
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Re: Portal Gun
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
19/12/2011 15:11
Post(s): 166
Déjà, Un très grand merci RoMz34 pour cette précieuse aide!
J’essaierai donc avec l'internal.
Ensuite, pour les subsurfs, j'avais essayé d'augmenter les différents paramètres, mais juste après, blender ramait comme pas possible... Enfin, peut-être que je les ai mal réglés; je réessaierai donc.
Ah... Les fils... Eh bien,... disons que je n'avait absolument aucune idée de comment les modéliser, alors, j'ai utilisé la méthode la plus simple qui me suit venue à l'esprit, à savoir étirer un cylindre, mettre pleins de loopcuts et en déplacer certains (avec le proportional editing object mode activé). Mais, je dois avoier que c'est un peu... crade et bourrin... N'y a t-il pas une meilleure méthode?
Et enfin, très beau rendu... Que j'essaierai également de réaliser...

En tout cas, merci encore! Je testerai tout ça demain

EDIT: J'ai testé un nouveau rendu avec cycles en enlevant tous les subsurfs en double, mais il crashe toujours... J'ai même essayé un rendu juste avec l'internal, sans toucher a rien d'autre, et paf, re crash...
RoMz34, tu pourrais me passer ton .blend si possible, histoire de voir si ça crash chez moi?

Voici mon dernier au cas ou: ici

Contribution le : 01/03/2012 23:41
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