Superposition de plane en alpha (BGE)
Clan Afficionado
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11/04/2009 07:20
De Blenderville
Post(s): 55
Bonjour,
Je bloque sur un petit soucis depuis pas mal de temps et je n'ai pas trouver réponse avec mes recherches.
En faite j'ai plusieurs textures uv mappé qui comprenne un alpha.
Tout se passe bien mais dans le jeu, les face en arrière plan se retrouve devant (Voir l'image)
C'est d'autant plus problématique qu'il y a de l'eau sur ma carte et que celle ci passe au premier plan quand je suis face aux feuilles d'un arbre par exemple.
J'ai vraiment besoin de vous, je vais devenir dingue !
Merci d'avance

Ps : La texture est en png, dans le menu material j'ai activé Ztransp et Alpha et mis l'alpha a 0.
J'ai aussi tenté de séparer tout les planes.

Contribution le : 02/03/2012 17:18
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Re: Superposition de plane en alpha (BGE)
Fou Furieux du Clan
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19/11/2007 20:53
Post(s): 112
Tu devrais nous prêter un .blend, mais si mes souvenirs sont bons, ce n'est pas au niveau des matériaux que ça bug, mais au niveau des propriétés UV Map...

A plus !

Contribution le : 02/03/2012 17:47
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Re: Superposition de plane en alpha (BGE)
Clan Afficionado
Inscrit:
11/04/2009 07:20
De Blenderville
Post(s): 55
Ca y est ! le problème est résolu. je suis vraiment un abruti, j'ai tous fait sauf tenté de mettre en clip alpha et voila.
pfffff désolé du dérangement, je vais faire une pose, je suis deg.
Merci de la réponse quand même lol
Ciao
edit : j'ai pas bien expliqué, en faite il faut mettre le clip alpha sur les plans et mettre l'alpha a 1.

Contribution le : 02/03/2012 18:49
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