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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
Blendie
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Je fais un petit « up » et j’en profite pour dire que je suis un peu déçu par le fait que personne ne soit intéressé.

Bon, je comprends que personne ne veuille m’aider juste pour faire quelques modèles et l’armature, cela représente quand même un petit travail et il n’y a aucune compensation derrière.

Par contre que personne ne soit intéressé par le poste sur le long terme m’étonne, la possibilité de travailler dans le médiéval fantastique et le futuriste avec une grande liberté artistique, j’aurais pensé que cela déclencherait plus de vocations.

Est-ce que c’est le fait qu’il y ait une grosse part de travail préliminaire et que je ne puisse pas garantir que cela ira à terme (même si j’essaie de tout envisager et que je suis de plus en plus persuadé que c’est faisable) qui vous fait hésiter ?

Contribution le : 13/03/2012 07:59
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
OverdOzed
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Ah ben pas cool!
Moi je suis motivé mais toujours à Strasbourg!
Après pour les modèles cubiques tu pourrais trouver quelqu'un facilement!
Le problème est qu'il n'y a pas énormément de personnes ayant de très grosse maîtrise du système d'armature de Blender.(je ne suis pas non plus un spécialiste)

Sinon tu peux peut-être tenter de mettre une offre sur whoblend.com en précisant tes attentes et le process...

Contribution le : 13/03/2012 09:35
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
Fou Furieux du Clan
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J'aurais bien voulu participer à ce projet, mais je suis un peu trop jeune et surement pas assez expérimenté
Mais ton projet à l'air intéressant

Contribution le : 13/03/2012 10:05
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
Blendie
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Citation :

mamuth82 a écrit:
Le problème est qu'il n'y a pas énormément de personnes ayant de très grosse maîtrise du système d'armature de Blender.(je ne suis pas non plus un spécialiste)


En fait je ne sais pas le niveau qu’il faut pour ce que je cherche. J’ai fait une armature qui contient tout ce que je pense nécessaire, il faudrait quelqu’un pour corriger 2-3 points que je n’ai pas su faire mais à part ça si cela se trouve c’est bon. D’un autre côté il est possible qu’il y ait une meilleure méthode pour faire ce que j’ai en tête et qu’il faille tout reprendre. Après je ne sais pas si avoir un niveau moyen est suffisant ou s’il faut un champion du monde médaille d’or du prix Nobel Olympique de Blender 5ième dan pour ça.


De plus, l’idée que je ne cherche pas les mêmes compétences maintenant et sur le long terme m’a traversée l’esprit. Pour l’instant il me faudrait plutôt quelqu’un qui s’y connaisse en armature/rigging, peut-être aussi en animation (pour le côté parenting avec des objets extérieurs, comme par exemple quand un personnage attrape un marteau). Alors que plus tard je cherche plutôt un modeleur/sculpteur avec juste quelques notions pour donner des poses à une armature.

C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai demandé s’il n’y avait pas quelqu’un qui pouvait donner un coup de main provisoire. Malheureusement à cette personne je n’ai rien à proposer, tout au plus si c’est un freelance ou quelque chose comme ça on peut s’entendre pour que je m’engage à lui payer un jour ou deux de travail une fois que la société sera créée mais je n’ai que ma parole à donner et sans pouvoir garantir que la société va bien voir le jour.

Citation :

mamuth82 a écrit:
Moi je suis motivé mais toujours à Strasbourg!


En dernier recours on pourra l’envisager mais pour plein de raisons pratiques je préfèrerais quelqu’un sur Paris. De toutes façons cela ne sera pas avant avril car à la fin du mois j’ai une réunion de formation à la création d’entreprise.

Contribution le : 14/03/2012 09:46
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
OverdOzed
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Alors à ce moment là, tu peux toujours faire un appel à l'aide en modifiant l'intitulé de ton post ou créant un nouveau topic pour le contrôle de ton armature, appâtant les kings of rigging (Kiopaa?).
Il y a beaucoup de gens qui se font aider en mettant en dispo un blend pour corrections etc...(si ils sont diplomates et ne se font pas mâcher TOUT le taf)
Comme tu as déjà une démarche largement entamée il y a peut-être un espoir si tu abordes le coté "aide pour armature"!

Contribution le : 14/03/2012 11:02
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
Blendie
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Post(s): 28
Petite mise à jour du projet.
Je n’ai pas réussi à trouver quelqu’un pour l’étape 1 (mise au point de l’armature et des mécanismes), je l’ai donc fait seul. J’ai aussi écrit le script pour Blender mettant en oeuvre ces mécanismes, les images qui suivent ont été créées uniquement avec ce script et un fichier XML pour définir les paramètres d’entrées.

Alors c’est très moche, il y a beaucoup d’approximations et en plus le gars tiens son arme dans la mauvaise main. Il faut bien entendu regarder que l’aspect technique.


Cela se veut être un fantassin avec un lance-flamme et un holster sur la cuisse.



Même gars mais on lui enlève le holster.



On lui rajoute cette fois un manteau.



On lui remet le holster. Notez que la géométrie du manteau a changé pour prendre en compte l’ajout (bon on voit malgré tout un bout du holster qui dépasse mais c’est le vertex group associé qui est mal défini)



Là j’ai donné de mauvais paramètres d’entrées, il n’a pas créé la bosse pour le holster (pour voir la différence avec les images précédentes).



On prend à notre soldat son lance-flamme et on lui donne un fusil plus classique. La pose n’a pas changé mais comme l’arme a changé alors le soldat la tient différemment (normalement il épaule son arme et cela ne se voit pas trop, peut-être parce que j’ai mal défini la position de la crosse ou peut-être parce qu’il faudrait créer un creux dans le manteau de la même manière que l’on créé une bosse pour le holster, à voir).




Là ce n’est pas une démonstration mais une question, on voit une torsion sur l’avant-bras droit et j’aimerais savoir si à votre avis cela peut être réglé avec plus de polygones sur le bras et un meilleur skinning. Je pense que oui donc je ne me suis pas inquiété mais je préfèrerais être sûr.

Il y a d’autres choses qui sont faisables mais que je n’ai pas présentées (car c’est techniquement très proche même si cela a l’air différent).


J’ai toujours besoin de quelqu’un pour la partie artistique. A l’heure actuelle je suis au début de l’étape 2 (création d’une maquette pour faire une démonstration pour les clients et pour lever des fonds). Il me reste à faire le site internet, au moins quelque chose de fonctionnel. Il faut aussi définir comment vont s’organiser les données et créer la base de données correspondante.

Celui qui me rejoindra devra faire suffisamment d’éléments pour une démonstration (à mon avis cela se monte à plusieurs dizaines de toutes tailles, gourdes, chaussures, manteaux, etc.).

Contribution le : 01/04/2012 18:10
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
OverdOzed
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De Strasbourg
Post(s): 679
T'as bien avancé quand même!
Ça à l'air de bien fonctionner le truc du holster et du vertex group!
Pour l'avant-bras, il semblerait en effet que ce soit une histoire de skinning et polygones...


a+

Contribution le : 01/04/2012 18:19
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
Blendie
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Post(s): 28
Merci pour la confirmation pour l’avant-bras, je n’étais pas certain.

Sinon je sais que tu es intéressé par le projet et si tu avais été sur Paris cela fait longtemps que tu y serais associé. Je réfléchi comment palier le problème mais le souci c’est qu’est-ce qui se passe après si l’entreprise fonctionne ? Il faudra probablement engager d’autres personnes sous Blender et cela risque d’être chaud si on doit se contenter de Strasbourg, déjà que sur Paris il n’y a visiblement pas foule.

Ou alors tout faire par télétravail, il n’y a rien qui l’empêche en théorie mais en pratique diriger une équipe où les membres habitent à 300km les uns des autres me parait périlleux en cas de pépin (ce qui finit toujours par arriver).

Je continue de creuser la question.


Et sinon, toujours pas de parisien prêt à tenter le coup ? Vous faites suffisamment de modèles pour une démonstration et vous aurez un CDI si la société se monte (ce qui est de plus en plus probable, comme vous le voyez le cœur du système est déjà prêt).

Contribution le : 03/04/2012 02:13
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
Blendie
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29/02/2012 06:10
Post(s): 28
Comme ma proposition ne déplace pas les foules j’ai peut-être un autre moyen de faire avancer les choses.

J’aimerais juste savoir si, en supposant que la boite se créé dans les 3 mois, il y aurait des gens intéressés par un CDI (sur Paris), principalement pour faire de la modélisation.

C’est encore trop tôt pour que je puisse faire une offre, c’est juste pour prendre la température.

Contribution le : 04/04/2012 16:09
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Re: Recherche collaborateur (création d’entreprise sur Paris)
Fou Furieux du Clan
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Hé hé, si j'étais balaise en modélisation... mais pas du tout .

Contribution le : 04/04/2012 19:58
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