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Aire de jeux d'enfants
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 471
Salut à tous
Je viens de réaliser une image pour illustrer une controverse. Le graphisme n'étant pas mon métier, j'aurais besoin de vos retours pour pouvoir améliorer l'image.
Contrairement à ce qu'on pourrait croire, je ne cherche pas un rendu photoréaliste.
Merci par avance


Nota : je ne répondrai pas à des messages d'opinions (et autres débats "pour ou contre") : ici, il est question d'illustration et seulement d'illustration.

Contribution le : 07/04/2012 10:10
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Nihil Est !
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Re: Aire de jeux d'enfants
Clan Afficionado
Inscrit:
12/08/2011 18:55
Post(s): 67
Bonjour Remibug,

En ce qui concerne l'image donc!
Pour le moment, je trouve la lecture très inconfortable.
Étonnant cerveau humain, mais lorsque j'ai voulu lire ce qui était écrire en première vision, j'ai automatiquement et malgré moi le levé la tête et tendu le cou, comme si les panneaux étaient au dessus de ma tête.
Ce genre de signe est courant lorsque la lecture de l'image est déséquilibré.

Le message est, je pense, le centre névralgique de ton illustration, et le décors vient le renforcer. Pour le moment, ton décors mange complètement l'attention, et tu es obligé de faire un effort pour lire le message.
Par conséquent, pour retrouver une lecture plus naturelle, je pense qu'il faudrait revoir ton cadrage.

Abaisser tes panneaux n'est sûrement pas une bonne idée, car ils amènerait le message pile poile en plein "point mort" visuel.
Pour être vraiment scolaire, mais ça marche bien la plupart du temps, ça pourrait être une bonne idée d'appliquer la règles des 4/3.
Combiné à la lecture en "Z", ça t’amènerai à placer ton panneau dans la partie en haut à gauche, et à déplacer tes constructions vers la partis inférieur droite.

Attention aussi à l'équilibre des tons.
Pour le moment, la balance de tes couleurs sur les constructions et le ciel est beaucoup trop haute par rapport aux échelles des éléments.
Pour une image qui doit délivrer un impact fort, une technique souvent utilisée et de désaturer les éléments qui gênent la lecture en prenant pour base un ratio taille/saturation.
Plus un élément est petit, plus sa saturation doit être forte, et plus un élément prend du poids, plus tu devras le désaturer pour réequilibrer tes teintes.
Attention à ne surtout pas faire dans la caricature non plus... ça doit rester discret. Mais c'est généralement un bon moyen de redonner de la valeur à un objet plus petit et qui doit pourtant être au centre de l'attention.
Pour le moment la saturation excessive des constructions et du ciel mange complètement tes panneaux.

Ensuite en ce qui concerne le texturing, je trouve que le reflet du panneau fait beaucoup trop plastique. On s'attends plus à trouver un reflet plus dur et moins "dilué". Je pense qu'un changement de shader aiderai à mieux rendre l'aspect métallique.

Si en plaçant ton panneau en haut à gauche, et tes construction sur la droite, tu te retrouves avec un espace de ciel trop important en haut à droite, tu peux rééquilibrer avec quelques oiseaux en fond... enfin c'est à voir. Ça peut aussi tout aussi bien servir ton image, c'est à voir en essayant différentes compositions.

En tout cas l'image est très sympa!

Contribution le : 07/04/2012 12:29
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Re: Aire de jeux d'enfants
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 471
Grand merci Maximilien pour la qualité de ton retour ! C'est une vraie mine d'or.

Contribution le : 07/04/2012 12:54
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Nihil Est !
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Re: Aire de jeux d'enfants
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 471


On passe à une autre ambiance (toujours en Internal).

Maximilien, je ne suis pas arrivé à respecter tes conseils. Le chevauchement poteau-structure nuit à la lisibilité de l'ensemble, je trouve.
Ça fait des années que je sais que je suis une quiche en composition d'images : il me manque pas mal de bases. Il est temps que je m'y mette mais je n'ai pas le temps de suivre une formation sur le sujet )
Une bonne âme (peut-être toi, Maximilien ?) pourrait-il me conseiller un ouvrage qui dégrossisse un peu le sujet ? .

Concernant l'image, les commentaires sont toujours les bienvenus.

Contribution le : 10/04/2012 00:10
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Nihil Est !
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Re: Aire de jeux d'enfants
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
06/05/2011 15:17
Post(s): 180
Bonsoir,
si ton but est de jouer sur les paradoxes et bien c'est plutôt réussi, l'image n'est pas si mauvaise comme tu sembles le laisser croire, mais peut-être en allant dans le "node compositing" tu trouverais ton bonheur, je ne sais pas si tu le maîtrises bien mais moi cela m'a sauvé de pas mal de situations tout en laissant à l'image sont côté 'premier jet"
par contre l'idée d'un sol sombre comme tu le fais et granuleux me laisse perplexe tu aurais plus de chance en éclaircissant ton image quitte à assombrir encore un peu plus le ciel....
je ne sais pas si cela te parle mais je trouve que ça vaut la peine de continuer dans le sens que tu t'es donné.
@++++
ikarios

Contribution le : 10/04/2012 02:50
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Re: Aire de jeux d'enfants
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 471
Merci pour ton commentaire Ikarios56.
Pour les paradoxes, tu m'as bien deviné. On peut même dire qu'il s'agit d'un parti-pris.
Pour le sol sombre et granuleux, je suis bien obligé de le conserver tel quel : il s'agit du sol réglementaire (à base de pneus recyclés) qui accompagne ce type de structure.
Pour le ciel, j'ai préféré l'éclaircir et le jaunir pour accentuer le coté malade et dépressif.
La scène est les objets font déjà l'objet d'un compositing à base de layers différents pour suivre les conseils de Maximilien (désaturation, contraste, etc.).
Ce dernier rendu a été effectué avec Cycles pour pallier une un problème technique que j'ai rencontré avec le Shader Node.




La texture du ciel est encore à revoir à mon humble avis. Cela dit, comme je ne cherche pas le Photoréalisme...

Vos commentaires sont les bienvenus...

Contribution le : 15/04/2012 01:21
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Nihil Est !
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