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Création d'un Addon : Rebond automatique |
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OverdOzed
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Salut à tous,
Je suis tombé sur cette vidéo de C4D, qui montre l'utilisation du Delay Effector. Savez-vous s'il existe un addon similaire pour Blender ? http://vimeo.com/7239147
Contribution le : 09/04/2012 14:46
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Re: Création d'un Addon : Rebond automatique |
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OverdOzed
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Bon...bah si personne n'a d'info là-dessus, je pense que je n'ai pas trop le choix.
Peut-être me mettre au Python et essayer de faire mon premier addon, mais ça risque d'être un poil compliqué. Si quelqu'un connaît un peu ce langage et est intéressé par ce genre d'addon, je suis preneur d'un peu d'aide ![]()
Contribution le : 11/04/2012 18:47
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Re: Création d'un Addon : Rebond automatique |
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OverdOzed
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Tout d'abord, merci kgeogeo d'avoir pris le temps de réfléchir à ce genre d'addon.
Ensuite, je suis tellement novice en script que j'essaye de trouver une méthode simple pour en comprendre le fonctionnement. Pour m'aider, je me suis mis dans la fenêtre "Scripting" de Blender, pour observer ce que donne le "texte" lors d'un mouvement d'objet. J'ai voulu ensuite copier ce texte sur un nouvel objet pour vérifier s'il va bien reproduire le même mouvement mais j'obtiens une erreur... Ce que j'aimerais faire en script : -Imaginons l'animation d'un cube, de gauche à droite, avec 2 clés. - Ce que l'on veut : un rebond à partir de la dernière clé dans le même axe du mouvement initial. - Grâce à une zone du script ou l'on peut entrer une valeur, celle-ci correspondrais au nombre de rebond. - Un slider permettrais de gérer l'amplitude du rebond de 0 à 1, le 1 correspondant à la 1° clé. J'espère que mon explication est bonne et que mon raisonnement est cohérent. EDIT : Merci Lucky pour ton aide, mais cela ne fonctionnerais pas sur l’animation d'un objet à l'horizontal, si l'on souhaite appliquer un rebond. J'ai aussi modifié le titre :)
Contribution le : 15/04/2012 13:10
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Re: Création d'un Addon : Rebond automatique |
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OverdOzed
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Et bien selon moi ( peut-être à tort ), les softs body sont applicables avec la gravité.
Donc aucun souci pour le rebond d'un objet dans l'axe Z. Mais imagine l’animation deux objets dans l'axe des X ou Y, qui viennent se percuter comme aimantés pour rester collés, je ne pense pas que l'on puisse utiliser les Softs body...
Contribution le : 15/04/2012 13:28
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Re: Création d'un Addon : Rebond automatique |
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OverdOzed
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Citation :
Et c'est bien ça qui m'intéresse :) avec un rebond bien entendu.
Contribution le : 15/04/2012 13:40
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