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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/09/2010 14:16
Post(s): 127
Il y-a pas de video pour l'instant.
Voici une petite mise á jour.
La galaxie est á un niveau alpha, mais, bon je vais m'arreter par la pour l'instant. J'ai passé les dernières semaines a regler et a mesurer lw densité et optimiser pour que la galaxie ne pese pas trop sur des ordis moins perfomants.
Voici quelques images:


Elle n'est pas très dense, mais, bon...

Du cotê, la densité des nuages est un peu trop forte... mais ça peut se regler.


Celle est la vue depuis le noyau de la galaxy, il pourrait avoir un peu plus d'etoiles, mais la methode utilisée pour les gerer ne permet pas plus de 5000 etoiles par 1000LY sans que ça lag un peu.

Apres cela, je me mets a la geration de planetes, notamment les carte d'altitude.
Bon, stand by pour plus d'actus!

Contribution le : 13/10/2011 21:51
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/09/2010 14:16
Post(s): 127
"Lazare, leve-toi"
Et le projet revit!

Bon après avoir recomencer le prjet quelques 3 fois depuis ma derniere fois ici, voici une mise a jour:

Maintenant que je me sens plus confortable avec python, je me suis lancé dans la programmation du jeu. Donc pour ce qui est de la Demo sur laquelle je travaille, j'ai fait:

1. Generation galactique:
La structure principale de la structure de la galaxy est dejá lá, secteurs, amas, et etoiles sont maintennat lá. Il ne reste plus qu'á ajouter le systeme de LOD.

2. Generation Planetaire:
Les planete exclusives comme la Terre, qui ont une topologie specifique, ont le code prêt.Il reste de ajustements, ceci, est encore un debut.... Les exoplanetes auront d'autres lignes de code.

3. Terrain:
Le terrain, est tre dificile á implementer, mais le code de base est lá, il reste tester et tuner....
Le resultat?

Pas grand chose de jouable encore, je m'y met des demain.
Ce poste sert a mettre de la pression sur moi pour qe demain, je sois motivé!

Contribution le : 19/04/2012 22:17
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/09/2010 14:16
Post(s): 127
... en suite...
Bon, j'ai fait un peu plus de travail! J'ai ajouter d'autres planetes au systeme solaire, des nuages nebuleux et un outpost en orbite terrestre. Pour l'instant l'outpost est temporaire et pour des raisons d'echelle.
J'ai pas pu travailler sur le terrain, puis que des ajoustements d'echelle entre les scenes.

Bon voici quelques images, motrant les changements.
Interieur Outpost

l'outpost exterieur


La terre avec les nebuleuses presque visibles en arriere plan

Contribution le : 20/04/2012 14:16
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
OverdOzed
Inscrit:
05/11/2008 19:40
Post(s): 411
C'est vraiment bien.
J'avais remarqué que tu t'étais mis au travail sur le blender artists.

Si tu as besoin d'aide pour un script ou quelque chose d'autre, n'hésite pas :)

@+

Contribution le : 21/04/2012 15:32
_________________
Mon site :
Cré@'Game en travaux
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Clan Afficionado
Inscrit:
27/04/2011 16:41
De la 604ème dimension.
Post(s): 74
C'est beau ce que tu fais, continue dans cette lancée, ton jeu a surement sa place car tu as lancé un projet intéressant.
Bon courage pour la suite !

Contribution le : 21/04/2012 15:40
_________________
Je ne suis jamais perdu dans le temps...
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/09/2010 14:16
Post(s): 127
Merci beaucoup timeman13, j'y continuerai!

Map, c'est vrai, je me suis rendu compte du montant de travail necessaire pour ce jeu! Il y-a des milliers de lignes de code encore pour ecrire! Donc, oui j'aurai besoin de toute aide je peux avoir! Cela reduirai considerablement le temps du developement. Merci pour l'offre!

Je retourne au travail!

Contribution le : 21/04/2012 16:59
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/09/2010 14:16
Post(s): 127
Bon, j'ai pas eu beaucoup de temps de travail, je suis tombé malade et mon beau pere mourut aujourd'hui!
Donc, le terrain a été mis en place mais pas été developé.
Par contre j'ai fait quelques ajouts graphiques, comme les nebuleuses galactiques. L'image montre les planetes du systeme, dans le rectangle.
Je retournerai aussitot que les choses se normalisent.

Contribution le : 22/04/2012 21:47
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
24/09/2010 14:16
Post(s): 127
Salutations á tous!
J'ai eu beaucoup de contre temps, et ne pu actualiser ce thread.
Bon voici mes actus:

1. Galaxie (encore):
C'est vrai, la galaxie me fait travailler pour mon argent, mais je comence á voir de la lumière a la fin du tunnel!
Jái augmenté la densité de la galaxie en adicionant le nombre d'amas stelaires par secteur (avant 100, maintenant 1000) et ne rendant que les etoiles generées dans l'amas où le joueur s trouve.

Points de Jump: Encore dans la galaxie, les super etoiles sont generées avec la galaxie. De cette façon il y a toujours quelques 1400 etoiles dans la galaxie et servent comme reference et points de saut pour les longues voyages.

Résultat:


En suite:

NE_101:
La mini base NE_101 est un module spacial designé pour le deploiement rapide de bases pour la colonization planetaire.
Elle est équipée d'une garage pour reparer et monter des petits vaisseaux. NE 101 est la premiere generation de modules spaciaux " New Era" et peuvent avoir 2 modules horizontaux et s'acoupler avec d'autre modules verticale et horizontalement pour former une station plus grande.








Bon, il y aura plus plutard.

Contribution le : 21/05/2012 20:42
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Re: COS= 'Chronicles of Saba'
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/10/2010 21:25
Post(s): 171
Salut,

Je viens en ce post te proposer, d'une manière précoce, une solution pour la distribution de Chronicles of Saba : OSXIA, il s'agit d'un projet développé par une équipe de développeurs indépendants, dont certains sont inscrits sur le BlenderClan et ont créé un sujet dédié : OSXIA : Plate-forme de distribution de jeux BGE [alpha0.22].

OSXIA a pour objectif de fournir un support de diffusion de jeux-vidéos gratuits, aux sources ouvertes (Open Source), et dont le moteur est le Blender Game Engine.

Bonne continuation pour ton projet.
Tocklo

Contribution le : 01/04 12:42:19
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