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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
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12/12/2007 21:02
De quoi tu te mêles !
Post(s): 1073
Pour faire des textures alpha, il suffit de séparer le canal alpha de l'image et de faire un mix shader entre ton mat et un mat transparent blanc. En Fac. tu mets l'image b&w faisant office d'alpha.

Contribution le : 28/04/2012 22:53
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Carpe diem mon ami [Levak & Cie] - Levak on Vimeo
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
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11/07/2008 15:23
Post(s): 482
Citation :
Pour faire des textures alpha, il suffit de séparer le canal alpha de l'image et de faire un mix shader entre ton mat et un mat transparent blanc. En Fac. tu mets l'image b&w faisant office d'alpha.


Plus simple maintenant. La sortie alpha de ta texture en color 2 sur un mix et c'est bon.
EDIT : et ton shader en transparent BSDF
EDIT 2 : Non en fait c'est pas ça. J'obtiens une transparence mais c'est assez étrange comme résultat.

Contribution le : 28/04/2012 23:03
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
12/12/2007 21:02
De quoi tu te mêles !
Post(s): 1073
Citation :

brunoCH a écrit:
Citation :
Pour faire des textures alpha, il suffit de séparer le canal alpha de l'image et de faire un mix shader entre ton mat et un mat transparent blanc. En Fac. tu mets l'image b&w faisant office d'alpha.


Plus simple maintenant. La sortie alpha de ta texture en color 2 sur un mix et c'est bon.
EDIT : et ton shader en transparent BSDF


Ok =) (je répondais si jamais ça avait pas été intégré)

Contribution le : 28/04/2012 23:14
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Carpe diem mon ami [Levak & Cie] - Levak on Vimeo
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
Touriste
Inscrit:
20/05/2010 19:48
Post(s): 16
brunoCH,

Il faut rajouter un node invert entre ton node transparent et le node de ton image qui a l'alpha et ça passe nickel.

RV

Contribution le : 29/04/2012 12:05
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Normal map - Alpha Cycles
OverdOzed
Inscrit:
04/01/2009 00:06
De Perpignan
Post(s): 1359
Je répète les réponses ci dessus en image. Plus simple à comprendre avec une petite image.
J'ai rajouté la gestion des normal map (j'ai du un peu chercher pour trouver comment faire).


Contribution le : 30/04/2012 11:00
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Infographiste 3D Perspectiviste
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2008 15:23
Post(s): 482
Merci pour toutes les réponses sur l'alpha. J'ai compris mon problème. Ça ne fonctionne pas avec des images en .tga (il suffit de les réenregistrer en .png)

EDIT : Effectivement pas de problème avec les .tga avec la méthode : alpha sur la prise fac du mixshader. Adopté !

Contribution le : 30/04/2012 12:49
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Re: Normal map - Alpha Cycles
OverdOzed
Inscrit:
29/08/2004 16:17
De canardie
Post(s): 3385
Bobxxl :


Là ça marche sans soucis.

Contribution le : 30/04/2012 14:44
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
06/07/2009 10:22
De Fraggle Rock
Post(s): 3806


je n'ai pas de souci avec les tga
je pense que sous ta couche alpha, tu as une couleur, par conséquent la technique de blob est mauvaise
en le réenregistrant en png, ton soft a dû virer cette couleur

avec un mix, plus de souci

Contribution le : 30/04/2012 14:45
_________________

ce n'est pas parce que l'on ne se comprend pas qu'il ne faut pas chercher à se faire entendre
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 471
@Bobxxl

Salut Bob, quand tu parles de Normal map dans ton exemple, il me semble qu'il s'agit plus d'un bumpmap que d'une Normal map, non ? (il y a un convertisseur B&W avant la prise displacement et il me semble que Cycles ne gère pas encore les Normal map)

Voir la vidéo : Différence Normal map et Bump map

(au passage, merci à FuryJin pour cette vidéo )

Contribution le : 30/04/2012 15:20
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Nihil Est !
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Re: [Cycles] Moteur de rendu interactif pour Blender
OverdOzed
Inscrit:
04/01/2009 00:06
De Perpignan
Post(s): 1359
Merci bjo tip top ta méthode...
Remibug tu as à moitié raison avec le convertisseur B&W j'ai transformé une normal en bump map... cette méthode rajoute un node mais marche dans tout les cas.

Contribution le : 30/04/2012 17:15
_________________
Infographiste 3D Perspectiviste
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