|
|
Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback... |
|
|---|---|---|
|
Fou Furieux du Clan
![]()
Inscrit:
29/07/2008 19:16 Post(s): 249
|
Pour info :
J'ai récemment installé la 2.63. En reprenant mes personnages faits sous les versions précédentes j'ai eu un petit problème concernant les yeux de ces personnages. Chaque oeil est une sphère avec un modificateur lattice. La lattice est patentée a un os de l'armature. Un autre os contrôle le mouvement de l'oeil par contrainte "copy rotation" Après installation de la 2.63, après passage de l'armature en mode édition, les contraintes devenaient folles et le regard des personnages partaient dans tous les sens. J'ai passé des heures à essayer de comprendre et j'ai fini par ré-installer la 2.62 : problème résolu. Il y a donc un genre de bug dans la 2.63 ou une modification qui j'espère n'apparaitra plus dans la 2.64. J'ai pensé utile de préciser cet aléa incompréhensible.
Contribution le : 04/05/2012 23:31
|
|
|
_________________
Dézingo : ça chatouille à contre-poil |
||
|
||
|
|
Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback... |
|
|---|---|---|
|
OverdOzed
![]()
Inscrit:
01/03/2011 16:40 Post(s): 680
|
Salut bubble,
Tu pourrais faire un rapport sur le bug-tracker de Blender (http://projects.blender.org/tracker/?atid=498&group_id=9&func=browse) ? Ou à défaut, m’envoyer ton blend (ou mieux encore, une version aussi simplifiée que possible illustrant le problème) ? J’ai pas mal refactorisé le code des armature en mode pose (il comportait beaucoup d’incongruités, de code (mal) dupliqué, etc.). Cela peut notament avoir des effets sur certaines configurations, notamment : * Les contraintes utilisant les espaces local/pose * Les os utilisant les options hinge/no scale Par contre, ça m’étonne quand tu parles de “mode édition” – à moins que tu n’aies voulu parler du mode pose ?
Contribution le : 05/05/2012 10:16
|
|
|
_________________
RTFM (bah d’accord, le FM en question est pas toujours très à jour, mais…) ![]() Pour vos blend et images, utilisez pasteall.org Marre de la pub, moi... |
||
|
||
|
|
Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback... |
|
|---|---|---|
|
Fou Furieux du Clan
![]()
Inscrit:
29/07/2008 19:16 Post(s): 249
|
Ok, voilà des explications en images et le blend.
Si tu pouvais vérifier avant que je fasse remonter l'info, ce serait sympa. ![]() Voilà le blend : Bone copy rotation 2.62 ![]() (Kiopaa m'a dit que j'ai trouvé un autre bug sur des contraintes actions,que je devrai signaler alors je me ferai un plaisir de faire d'une pierre deux coup pour mes premiers posts sur le bug tracker )Tu participe au développement ? That's great man ! ![]() EDIT : Bug reporté ici : http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&aid=31333&group_id=9&atid=498
Contribution le : 05/05/2012 16:24
|
|
|
_________________
Dézingo : ça chatouille à contre-poil |
||
|
||
|
|
Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback... |
|
|---|---|---|
|
OverdOzed
![]()
Inscrit:
18/11/2007 19:48 Post(s): 1196
|
Salut Mont29
Bien content de savoir que tu participes au développement de Blender, et en plus que tu touches à la partie rigging. Il y a tellement de fois où mes armatures ne réagissent pas comme il le faudrait que j'aimerais bien t'envoyer mes blends pour que tu me dises ce que tu en penses.... Je peux ?
Contribution le : 05/05/2012 16:45
|
|
|
_________________
www.kiopaa3d.fr |
||
|
||
|
|
Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback... |
|
|---|---|---|
|
OverdOzed
![]()
Inscrit:
01/03/2011 16:40 Post(s): 680
|
@Bubble: Ok, j’ai trouvé le problème. Il provient de la r45103 commise par votre serviteur (le log: http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-March/044291.html ), pour résoudre un autre bug…
En fait, je crois qu’on est là dans une histoire de serpent se mordant la queue ! En gros, en mode Edit, quand un bone approche de l’alignement parfait avec son axe Y, on a le fameux problème des rotations type Euler: son Roll va devenir fou. Donc, on applique un threshold, quand le bone est en-dessous de celui-ci, on considère d’office qu’il est parfaitement aligné avec son axe Y, et on ne touche pas au Roll. Problème: si cette limite est trop haute, on a le bug http://projects.blender.org/tracker/?group_id=9&atid=498&func=detail&aid=30438 , si elle est trop basse, un bug comme le tien ! Donc, je veux bien que tu en fasses un rapport de bug, ça sera plus simple à gérer pour moi. En attendant, un workaround : en mode Edit, décaler très légèrement le root (ou le tip) des deux bones IKoeil, de façon qu’ils ne soient plus exactement alignés avec l’axe Y, puis ré-inialiser leur valeur de Roll… ![]() @Kiopaa: Eeeeek! Ok, mais pas tous d’un coup, hein ! ![]()
Contribution le : 06/05/2012 11:00
|
|
|
_________________
RTFM (bah d’accord, le FM en question est pas toujours très à jour, mais…) ![]() Pour vos blend et images, utilisez pasteall.org Marre de la pub, moi... |
||
|
||
|
|
Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback... |
|
|---|---|---|
|
OverdOzed
![]()
Inscrit:
05/09/2006 11:53 De la forêt de Shlipak, pret de la taverne des nains
Post(s): 1796
|
Ah ah .. cool, on va pouvoir bombarder Mont29 avec des Request !!!
![]() Moi je demande juste la possibilité de voir mes couches R/V/B séparément dans le Image Editor. A mon sens, sans ça, l'étalonnage d'éléments 3D dans des plans réels va être une vrai galère pour Mango ... Mais bon ... ce n'est que mon avis hein ... Tu penses que je peux faire une petite démo vidéo à la BF pour leur en expliquer l’intérêt ?
Contribution le : 06/05/2012 11:48
|
|
|
_________________
François "CoyHot" Grassard Web : http://www.coyhot.com Blog : http://coyhot.blogspot.com/ Mail : francois@coyhot.com |
||
|
||
|
|
Re: Blender 2.6x : actus, tests, feedback... |
|
|---|---|---|
|
OverdOzed
![]()
Inscrit:
05/09/2006 11:53 De la forêt de Shlipak, pret de la taverne des nains
Post(s): 1796
|
En effet, c'est déjà comme ça que je fait ... mais comme tu le dis ... c'est pas très pratique.
Merci pour ton retour en tout cas et pour ton code.
Contribution le : 06/05/2012 13:50
|
|
|
_________________
François "CoyHot" Grassard Web : http://www.coyhot.com Blog : http://coyhot.blogspot.com/ Mail : francois@coyhot.com |
||
|
||



).
RTFM







)


Mais bon ... ce n'est que mon avis hein ... 

Mai 24

