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Mon personnage manga en low poly
Touriste
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09/05/2012 23:15
Post(s): 3
Bonjour à tous

Voila je suis comme beaucoup un débutant de blender. J'en suis à ma deuxième modélisation qui est un personnage que en low poly du style manga. Ma première étant son épée

J'aimerai finir ce personnage mais je suis bloqué sur les cheveux .

J'ai tout d'abord une première question. Mon personnage compte 911 faces pour le moment sans les cheveux. C'est trop ou ou non pour du low poly?

Après j'ai essayé quelque chose pour les cheveux mais je ne pense pas que ce soit adapté au low poly. En plus je me suis retrouvé bloqué pour faire les piques donc je vous demande conseils sur la façon de procéder

Voila la référence


Ce que j'ai essayé


Merci à ceux qui pourront m'aider

Contribution le : 09/05/2012 23:58
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Re: Mon personnage manga en low poly
OverdOzed
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11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
911 faces ? ça m'a l'air d'être bon pour un low poly, non ? Pour les piques, tu vas le texturé, non ? Tu te chargera des piques au texturage avec l'alpha, non ?

Sinon, fais un triangle à la fin de chaque partie de cheveux.

Contribution le : 10/05/2012 09:07
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Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
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Re: Mon personnage manga en low poly
Touriste
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De Paris
Post(s): 12
Tes cheveux sont très bien, pour le moment !

Comme le dit Redstar, c'est avec la texture que tu feras les pointes en transparence.

Pour le nombre de poly, 911 faces font 1822 triangles donc c'est vraiment très raisonable ! Tu peux même rajouter du détail, la moyenne des jeux d'il y a 2/3 ans étant à environ 2000 faces ( 4000 tris ) pour un simple NPC.

Pour finir, n'oublies surtout pas de checker régulièrement ton modèle avec du subsurf car il te faudra une version hi-poly après pour faire ta normal map et si tu places mal les muscles du perso, ça se verra immédiatement !

Contribution le : 10/05/2012 11:07
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Re: Mon personnage manga en low poly
Touriste
Inscrit:
09/05/2012 23:15
Post(s): 3
Merci de votre aide. Je suis un nouveau donc je ne connais pas grand choses en texturage.

Citation :
Tu te chargera des piques au texturage avec l'alpha, non ?

même ceux au dessus de la tête? Au début j'avais fais plein de pyramide sur la tête mais ça me semblait pas bon c'est pourquoi j'ai tout aplati


Citation :
Comme le dit Redstar, c'est avec la texture que tu feras les pointes en transparence.

Si je fais en transparence donc je ne suis pas obligé de faire mèche par mèche?


Citation :
Pour finir, n'oublies surtout pas de checker régulièrement ton modèle avec du subsurf car il te faudra une version hi-poly après pour faire ta normal map et si tu places mal les muscles du perso, ça se verra immédiatement !

Ok je ne savais pas .

Contribution le : 10/05/2012 14:40
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Re: Mon personnage manga en low poly
OverdOzed
Inscrit:
11/06/2011 22:20
De Belgique
Post(s): 965
Citation :
même ceux au dessus de la tête?


ça c'est à toi de voir : si tu veux faire un effet réaliste et montrer un tantinet la peau de la tête, tu peux. Sinon quand tu placera les face dans la fenêtre uv, il te suffit de mettre le début des faces là ou il y a énormément de cheveux.

Tu peux faire (comme tu l'avais fais) en version pyramide, c'est valable aussi vu que c'est un manga, tu n'a pas besoin de détails (comme des ligne entre les cheveux pour faire l'effet qu'il y a plusieurs mèches séparé).

Citation :
Si je fais en transparence donc je ne suis pas obligé de faire mèche par mèche ?


En quelque sorte : ton objet "cheveux" est transparent mais tu vas devoir placer tes faces convenablement là où il doit y avoir des mèches.

Démonstration :


Contribution le : 11/05/2012 10:34
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Le cerveau est comme la boîte de Pandore, saurez-vous contrôler son pouvoir ?
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Re: Mon personnage manga en low poly
Touriste
Inscrit:
23/03/2008 02:28
De Paris
Post(s): 12
Pour t'éclairer encore un peu plus sur la technique de modélisation + texturing des cheveux, je te renvois vers ce petit making-of qui t'expliqueras une des meilleurs façons de faire pour le low-poly :

http://www.paultosca.com/varga_hair.html

Cette technique est utilisée dans la plupart des productions japonaises ( les Final Fantasy en sont le meilleur exemple )

Bien sur, stylistiquement parlant, tu n'est pas obligé de faire les cheveux aussi ébouriffés que la demoiselles aux airs d'Edward Scissorhands... Quelques mèches peuvent suffir en fonction de la coupe de cheveux de ton perso

Contribution le : 12/05/2012 23:59
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Re: Mon personnage manga en low poly
Touriste
Inscrit:
09/05/2012 23:15
Post(s): 3
Merci pour votre aide. Cette méthode fait plus réaliste mais je vais surement l'utiliser un jour donc je garde les conseils et le lien

J'ai finalement opté pour les pyramide
Ce encore en cours de réalisation. J'ai pas tout à fait terminé



Contribution le : 13/05/2012 13:01
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