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Re: Un décor pour une animation.
OverdOzed
Inscrit:
31/07/2009 18:42
De Toulouse
Post(s): 335
Bah mince, j'suis pas un Quentin moi...
Tant pis, je poste quand même ;)

Le personnage est bien sympa, mais son visage laisse à désirer : pas de lèvres ni de sourcils, on dirait que ses yeux ont étés collés...Bref ça manque un peu de présence. Et pour les coutures de jean tout ça, tu pourrais eventuellement tenter avec du texture paint... c'est en tout cas ce que j'utilise lorsque je texture mes persos low-poly... fabrique une image de couture que tu pourra peindre par dessus la texture du jean !

J'en reviens à ta maison : avec des plantes grimpantes, c'est bien, mais maintenant ça manque de détails sur le mur, la texture est un peu trop uniforme...

Le shader de peau me semble nickel. Je le préfère comme ça qu'en bon francais bien blanc

Contribution le : 09/05/2012 23:03
_________________
"Qu'est-ce qui est le plus moral, créer une banque, ou l'attaquer ?" Bertolt Brecht
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Re: Un décor pour une animation.
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/05/2010 20:22
Post(s): 146
Bonjour a tous
Je m'excuse pour l'absence pendant la quel je n'ai pas vraiment avancé mon projet..
Je suis en train de faire l'armature de mon personnage
Mais j'ai un probléme au niveau des racourcis..
Dans le tuto du Cgcookie, Pour désépaissir un bones sans modifier sa longueur ni sa position il utilise Ctrl+S
Pour moi Ctrl+S correspond a la sauvegarde..
sauriez vous comment faire ou quel est le racourci qui convient ?
Merci d'avance

Contribution le : 20/05/2012 18:44
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Re: Un décor pour une animation.
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/01/2011 20:34
De Lyon
Post(s): 129
Citation :
Dans le tuto du Cgcookie, Pour désépaissir un bones sans modifier sa longueur ni sa position il utilise Ctrl+S
Pour moi Ctrl+S correspond a la sauvegarde..
sauriez vous comment faire ou quel est le racourci qui convient ?

salut, le raccourci s'est seulement en mode B-Bone et ou Envelope, et s'est plutôt : ctrl+alt+S il me semble.

Contribution le : 20/05/2012 21:05
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Re: Un décor pour une animation.
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/05/2010 20:22
Post(s): 146
Effectivement c'est ça ! Merci beaucoup

Contribution le : 20/05/2012 21:39
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Re: Un décor pour une animation.
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/05/2010 20:22
Post(s): 146
Bonjour a tous,

J'ai fais l'armature de mon personnage malheureusement, c'est vraiment pas terrible (Deformation, pas pratique a manier etc)
Je Viens donc reprendre a zero en commençant par mon bonhomme.
J'aimerais savoir si le maillage est correct pour l'animation.
Wire Torse + Tete

Wire jambes

Wire Dos

Wire Jambes dos


Pour ce qui est de l'armature, j'ai utilisé celle proposé par Blender, puis j'ai suivie le tuto du cgcookie
je l'ai ensuite relié au mesh et ai défini les zones d'actions avec le weight painting.
J'ai du foirer quelque chose car le résultat n'est franchement pas top...

Contribution le : 22/05/2012 19:44
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Re: Un décor pour une animation.
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/05/2010 20:22
Post(s): 146
Petit up

Mod de la deuxieme scéne bien avancé



En attendant des réponses pour le maillage de mon perso,
Je continue de faire des test qui reste insatisfaisant quelle prise de tête le Rigging

Contribution le : 23/05/2012 22:01
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Re: Un décor pour une animation.
Clan Afficionado
Inscrit:
10/04/2011 16:27
Post(s): 90
Euh, petit conseil : Ton marteau devrait etre posé sur le bout du manche et l'autre extremitée ! Car, le poid du manche vas le faire tomber de ta table sinon (dans des cas réalistes).

He he bonne continuation, et je suis pressé de voir l'avançé du projet !

Contribution le : 23/05/2012 22:12
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Re: Un décor pour une animation.
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10202
Salut,

Citation :
J'aimerais savoir si le maillage est correct pour l'animation.
Bin ça dépend. Là tu nous montre un maillage avec subsurf ou pas ?
Si oui, montre nous le maillage "brut".
Si non, ton maillage est bien trop dense.


Citation :
J'ai du foirer quelque chose car le résultat n'est franchement pas top...
Un screen, un .blend, quelques détails ? "Franchement pas top" ce n'est pas franchement très précis, on ne peut pas t'aider sans avoir un minimum d'infos.

Contribution le : 23/05/2012 22:17
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Re: Un décor pour une animation.
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/05/2010 20:22
Post(s): 146
Merci Hades_Colvert Le marteau c'est rectifié !

Ensuite _tibo_

Voici quelques screen:






L'armature :


Voila, les articulations ce déforme de maniére démesuré et je n'arrive pas a tout rectifier grace au weight paint.

Saurais tu comment inserer le .blend seulement d'une partie de la scene ? je n'arrive qu'a avoir la totalité du projet en l'exportant en .obj..

Contribution le : 23/05/2012 23:48
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Re: Un décor pour une animation.
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10202
Citation :
je n'arrive pas a tout rectifier grace au weight paint.
Souvent c'est le mode "Envelopes" qui provoque ça. Essaye de le désactiver (panneau ObjetData de l'armature) pour voir si ça corrige le problème.

Citation :
Saurais tu comment inserer le .blend seulement d'une partie de la scene ? je n'arrive qu'a avoir la totalité du projet en l'exportant en .obj..
Pourquoi en .obj ? En .blend ce serait bien mieux.
Tu crée un nouveau blend vide, tu y Append ton personnage (l'Objet, comme ça le mesh, l'armature etc vont suivre).

Contribution le : 24/05/2012 14:23
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