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Dodge Challenger |
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Clan Afficionado
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27/02/2010 11:26 Post(s): 73
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Salut tout le monde
![]() Ce soir j'vous presente ma petite bagnole, une MUSCLE CAR AMERICAINE !!!! Clay: ![]() ![]() Wire: ![]() Rendu (Yafaray): ![]() Voila j'attend vos coms ![]()
Contribution le : 06/06/2012 23:21
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Re: Dodge Challenger |
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Clan Afficionado
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27/02/2010 11:26 Post(s): 73
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Voila j'ai arrangé le rendu donc plus de lumiére, ce qui met plus en valeur mon modéle comme vous l'avez dits et c'est bien meilleur merci les gars !!
![]() ![]() je suis en train de peaufiner les phares pour le moments donc voili voilou j'attend les coms ![]()
Contribution le : 20/06/2012 17:33
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Re: Dodge Challenger |
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OverdOzed
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08/01/2008 18:45 Post(s): 375
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T'as pas un soucis au niveau de la jonction portière aile arrière?
Contribution le : 21/06/2012 16:38
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Re: Dodge Challenger |
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Clan Afficionado
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27/02/2010 11:26 Post(s): 73
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YO!!
![]() petit avançement; voici mes nouveaux pneus plus réalistes que les autres enfin j'éspére ![]() ![]() Voila je vais les mettres en place dans ma scéne incessamment sous peu ![]() @++
Contribution le : 23/06/2012 23:57
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Re: Dodge Challenger |
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OverdOzed
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23/07/2010 13:10 De Nice
Post(s): 353
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Ouai les écritures du côté du pneu sont inversés, mais je pense Chupis que cest pas la texture mais l'uv map qui est inversé.
Voilà sinon beau boulot, la suite ! Ps: au fait, tes sous quel version de blender ? Parce que je me rappel qu'avec yaf j'avais eu des prob de bump, il était ''pixelisé'' et quel que soit la valeur du bump (négative ou positive) celui-ci se faisait toujours en creux et pas en relief (ou l'inverse je sais plus). Moi j'étais sous la 2.6 je crois. Tas pas eu des problèmes similaires ?
Contribution le : 24/06/2012 10:27
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