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Animation d'architecture - vidéo p.13
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Bonjour à tous

voici mon premier sujet en temps que membre de Blender Clan!

Je vous présente mon projet,

Je vais faire une vidéo de présentation de travaux en cours pour une petite ville, je ne peux pas aller beaucoup plus loin dans les détails

Je travaille actuellement sur un effet de transition entre 2 travelling, et pour le moment je suis assez satisfait du rendu.

D'ailleurs voici le rendu :

sur ma chaine youtube

Bien alors, je travaille sur Blender 2.63a ce qui me permet de profiter à fond du nouveau moteur de rendu Cycle .

C'est une tuerie!

Que pensez vous des carrés noires qui apparaissent à la place de mon bâtiment ? j'ai vérifié les textures, elles semblent toutes disparaitre. Et j'ai aussi le contour ombrée du bâtiment au sol, c'est pas top.

Sous le moteur de rendu Blender je sais désactiver le ray Tracing mais sous cycles beaucoup de choses ont changés!

Je vous remercie d'avance pour votre aide.

édit : une petite screen c'est toujours plus parlant :

Contribution le : 11/07/2012 14:42
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut salut,

J'ai trouvé la solution à force de chercher.
Avec ce genre de problème faut vraiment regarder partout !

Parce qu'il fallait ajuster le paramètre d'Integrator qui par défaut est


qui me donnait le rendu ci dessus

J'ai augmenter les valeurs bounces max à 16 et bounces min à 10 et pareil pour transparency.

voilà le résultat :


Voilà voilà

Cela dit en passant, j'ai vu sur le forum des gens qui cherchaient aussi à animer la transparence d'un matériau pour faire une apparition en fondu ou autre.

voilà la recette sous Cycle :

Contribution le : 12/07/2012 10:02
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Pas de réponses, je continue mon monologue alors :)

Aujourd'hui je cherche une solution graphique et technique pour implanter des arbres dans ma scène 3D.

je viens de faire un essai avec des arbres modélisés, voilà le rendu:



Est-ce convainquant dans la forme?
a+

Contribution le : 13/07/2012 15:23
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Re: Animation d'architecture
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 08:11
De Metz
Post(s): 10200
Salut,

oui c'est convaincant, en imaginant que tu applique une texture en alpha sur les feuilles. Par contre si tu as 50 arbres, ça risque d'être un poil lourd pour la ram de ton GPU...

Citation :
Cela dit en passant, j'ai vu sur le forum des gens qui cherchaient aussi à animer la transparence d'un matériau pour faire une apparition en fondu ou autre.

voilà la recette sous Cycle :
Tu peux aussi animer directement le Fac du Mix, ça t'économise un node

Contribution le : 13/07/2012 16:03
_________________
blog | galerie
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut Tibo,

Oui à priori je mettrais une texture de feuille sur les arbres. C'est pas complétement sur parce que c'est une opération qui peut vite devenir longue...

Citation :

_tibo_ a écrit:
Tu peux aussi animer directement le Fac du Mix, ça t'économise un node


Oui dans ce cas là le node ne sert à rien ma screen est mauvaise!

Là où la node est intéressante, c'est dans le cas où la texture à un masque de transparence branché sur la fac du mix shader. Dans ce cas là c'est là seule solution pour animer la transparence de la texture ;)

je posterais un exemple d'application lundi!

Contribution le : 15/07/2012 15:30
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Hello,

Voici mon exemple d'animation de masque de transparence :
vidéo sur youtube

et voici la node de matériaux que j'ai utilisé



Après ça sert ou ça sert pas
J'ai bien galéré à créer cette animation
bonne journée

Contribution le : 16/07/2012 11:17
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2007 13:03
Post(s): 370
Salut,

Je fais un petit peu la même chose que toi pour le boulot et j'ai trouvé un petit tuto qui pourrait bien t'être utile au vu de ta deuxième vidéo.

Il s'agit de récupérer les données d'altitude d'un terrain donné dans google earth pour les importer dans sketchup puis Blender.

tuto import terrain

Ça permettra de donner du relief a ta "plongée vers le sol".

Sinon, sur les images, j'a relevé deux ou trois trucs a corriger :

- Attention à la liaison entre bâtiments/sol/trottoir etc. Là, les trucs semblent flotter.
- Il y a un petit soucis de texture sur l'un des bâtiments. On voit la plaque de rue "coupé" au niveau du mur.
- Perso, je pousserai un peu plus la modélisation du bâtiment en question, là, ça fait un peu "plat". Après, c'est une question de temps...

Voilà, voilà...

Contribution le : 16/07/2012 21:25
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut mr_cyb77

je vais regarder ton tuto avec intérêt, je travaille cette séquence en ce moment !

Ensuite pour les remarques,

Je n'ai pas travaillé les sol pour le moment, j'attend de recevoir la topo du terrain pour modéliser. Par contre je doit placer les bandes blanches sur le sol pour les repères parking etc mais je sais pas trop comment le faire efficacement..

Sur le bâtiment texturé réel, il y a des panneaux bois sur la version finale qui cache les coupures

Je pousserais bien la mod moi aussi, mais comme tu l'a dis c'est une question de temps, et j'en ai pas beaucoup!


Contribution le : 17/07/2012 09:28
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut,

Je vais essayer de sortir un pré rendu de mon animation.

ça me servira à repérer tout les ajustements nécessaires niveau timing. Pour l'instant je tourne au rendu temps réel avec un fps qui varie trop. J'ai 8 minutes d'animations à rendre..

Pour ça je veux faire mon rendu le plus rapidement possible. Donc en Clay.

Julsengt m'a dit sur un autre sujet :
Citation :

utiliser yafray et cocher "clay render"



ça me plait pas beaucoup. J'aurais aimé le faire sous cycle!

Sauf que lors du rendu, blender charge chaque texture! comment je peux lui dire d'oublier les textures?

Contribution le : 22/07/2012 19:26
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2007 13:03
Post(s): 370
Pour les bandes blanches d'un parking, je me souviens avoir utilisé un matériaux avec des NODES pour mixer un matérial "bitume" et un matérial "peinture au sol".

Il faut donner aux deux materiaux des coordonnées UV différentes.

Contribution le : 22/07/2012 21:46
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