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soleil, HDRI et sky texture
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
07/08/2008 13:52
Post(s): 132
Bonjour !
C'est peut-être tout simple, mais malgré mes recherches, pas moyen de faire un ciel vraiment réaliste (notamment avec des nuages) sous cycles...
Par exemple, est-il possible d'associer la position d'une lampe "soleil" pour que la texture "sky" fasse le dégradé en suivant la position de la lampe ?
Les essais que j'ai faits avec une image HDRI semblent intéressants, mais impossible de savoir comment paramétrer la texture (j'utilise une image "fish eye" que j'ai transformé en "équirectangle) pour qu'elle suive la caméra.Je ne vois qu'une partie floutée, agrandie et déformée de l'image de fond, pourtant utilisée en tant qu'environnement.De même, je ne sais pas générer un brouillard sur cycles...peut-être en post-production.
Si quelqu'un a des idées sur ce sujet, j'avoue que réaliser un beau ciel pourrait ouvrir des horizons...


Contribution le : 05/08/2012 11:53
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Re: soleil, HDRI et sky texture
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 17:59
De Marseille
Post(s): 471
Bonjour, pour ta question de ciel réaliste, mon faible niveau ne me permets pas de t'apporter une solution. Par contre, sache que sous cycles tu n'as pas besoin de transformer ton image en équirectangle : dans le node "environnement texture" tu as l'option mirorball (juste en entre color et single image).

Contribution le : 05/08/2012 13:56
_________________
Nihil Est !
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Re: soleil, HDRI et sky texture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352

Contribution le : 06/08/2012 09:27
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Re: soleil, HDRI et sky texture
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
07/08/2008 13:52
Post(s): 132
Merci, c'est tout à fait ce que je recherchais !!! En plus ça fonctionne aussi sous cycles !

Contribution le : 10/08/2012 13:50
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