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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Ouep je vais faire comme ça

Pour continuer sur mon rendu, j'enlève finalement les matériaux un à un.

Pour info, je n'ai pas envie d'utiliser Yafray car il me semble que BURP project ne prend pas en charge ce moteur de rendu..

par contre maintenant j'ai un souci, je n'arrive pas à supprimer les matériaux des objets que j'ai linké à ma scène..

Au secour "

Contribution le : 23/07/2012 08:19
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352


voilà mon rendu du jour!

Ma vidéo aura aussi ce genre de plan. Pour montrer uniquement du naturel, le camera mapping c'est pas mal du tout!

Contribution le : 01/08/2012 18:41
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut !

Nouveau Camera Mapping, que j'animerais demain. Aujourd'hui je me concentre sur son rendu et son compositing.

D'abord des questions sur sky texture. Chacune des image a l'AO activé de la même manière, et "Sun position" à 10h pour le raccord ombre des photos.

1 - juste sky texture +


2 - environnement texture equirectangular

texture utilisée :


3 - environnement texture mirror ball

texture utilisée :

J'ai ici un problème de raccord soleil- ombre !

4 - j'ai essayé de rectifier l'orientation avec "mapping" en entrée du node "environnement texture", j'obtient un ciel noir :



Laquelle préférez vous ? avez vous des conseils / remarques à faire?

Contribution le : 08/08/2012 11:55
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Salut,

Donc en attendant de fixer ce ciel, j'ai fait des essaie de node compositing, voilà le résultat :


et la node :



Y a t'il quelques chose que je puisse faire pour améliorer encore mon rendu ?
Je me sens un peu perdu dans ces nodes, c'est nouveau pour moi, je n'ai pas encore l'oeil. Tout les changements que je fais sont du pareil au même pour moi

Contribution le : 08/08/2012 18:55
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
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15/01/2010 01:10
De (La vieille) Orléans, France
Post(s): 698
Aïe, évite les png quand tu postes une image, le jpeg est plus léger à charger. Pense à ceux qui sont encore en 56k (doit plus y en avoir beaucoup heureusement).

Plus sérieusement, ça peut décourager des gens de voir que les images tardent à apparaître.

Sinon j'avais bien aimé le premier camera mapping que tu avais fait, mais celui-ci promet d'être sympa .

Pour ton ciel, le n°1 me plait plus. Mais c'est en partie dû au fait que les ombres ne correspondent pas à tes sources de lumière dans les autres.

Bonne continuation,

@++

Contribution le : 08/08/2012 19:12
_________________
Le réel ou le virtuel? bah!! Pourquoi choisir.
Vidéo de présentation de mon projet "Transformers"
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Merci ! Sur celui-ci je cherche à avoir un rendu final, avec toute la post prod de faite, et c'est la première fois que j'en fait, c'est assez dur de se mettre dans le bain.


Actuellement j'essaye un ciel en demi sphere mesh.. mais ça me convient pas comme solution, avec ça je ne pourrais pas bénéficier du sky texture qui est pas mal du tout.

Vous avez pas une technique pour reproduire ce rendu ?

http://wiki.blender.org/uploads/2/28/SunPanel.swf

ça serait génial!


C'est noté pour les png!
J'y penserais au prochain coup!

Contribution le : 09/08/2012 10:22
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
12/01/2012 20:02
Post(s): 370
Citation :

fathom45 a écrit:

Pour ton ciel, le n°1 me plait plus.


Même chose. Simple et efficace pour ta scène.

Contribution le : 09/08/2012 10:39
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352

Merci, dans ce cas je garde cette solution sous la main!

Mais je continue encore un peu ma recherche pour insérer quelques nuages.

En fait je veux créer une unité graphique dans mon animation, sachant qu'il y aura des séquences comme j'ai présenté en début de sujet (modélisation 3D de bâtiment) et séquences en caméra mapping

Je trouve ça mieux si j'ai pas que des mauvais raccord ciel d'une séquence à l'autre avec un ciel sans nuage sur mes caméra mapping et une texture ciel nuageux sur mes autres plans

Contribution le : 09/08/2012 10:57
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
15/02/2010 12:22
Post(s): 344
Perso, je préfère le troisième.
Pour ton problème de raccord soleil ombre, c'est rien de bien compliqué. Il te suffit de tourné ta texture.
Dans la fenêtre des nodes, tu choisit world en bas (la petite planète) il te suffit de rajouter un node Mappind en Vector de ton Environement Texture.
Une petite rotation sur l'axe des Z pour mettre le soleil dans le même axe que tes ombres (donc hors champ de la caméra).

Contribution le : 09/08/2012 12:48
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Re: Animation d'architecture
OverdOzed
Inscrit:
11/07/2012 14:26
Post(s): 352
Non justement, sur la photo 4 c'est le résultat de la node "mapping" sur l' "environnement texture" en "mirrorball" associé à un "background"

Peut être un petit bug dans cycle? je ne sais pas

Contribution le : 09/08/2012 14:59
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