(1) 2 »


Normal maps/dyntopo
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 18:47
Post(s): 1587
Salut le Clan,
je voudrais savoir si le baking des normal maps est possible depuis un sculpt dyntopo vers une version low poly retopologisée? (avec l'option selected to active)
Qu'est ce qui change (si changement il y a ) à ce niveau?

(suis pas à la maison alors peut pas tester...)

Contribution le : 26/02/2013 13:51
_________________
Lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Tu ne peux pas Baker si la topologie n'est pas la même. Cela utilise les coordonnées UV en plus, et il faut les mêmes pour les deux modèles.

Désolé mais c'est non.
@+

Contribution le : 26/02/2013 14:10
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
OverdOzed
Inscrit:
20/11/2009 08:21
De Lyon
Post(s): 699
Plop lolito.

Je contredit un peu le grand manitou mais oui c'est possible (et aucun changement par rapport à un baking classique).

Je pense qu'ebrain a compris un bake 'from multires' qui effectivement n'es pas possible dans ce cas.

boby

Contribution le : 26/02/2013 14:56
_________________
Blender... C'est pas d'la menthe à l'Eau
Mon blog
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Non non, j'ai bien compris le problème du Sculpt en Dynamic Topology.

Qui dit Bake dit UV, or dès que tu actives ce mode tes UVs sautent.

Donc à moins que j'aie vraiment sauté un épisode...
@+

Contribution le : 26/02/2013 16:26
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
29/01/2010 17:26
De EN SUISSE !!!
Post(s): 285
Lorsque tu fait un baking de normal maps il y a seulement le model low poly qui a besoin d'une map uv en ordre(la qualité de l'uv mapping influence la qualité de la normal map), le high poly en a aucunement besoin donc je pense que ça doit être possible.

Contribution le : 26/02/2013 16:31
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
OverdOzed
Inscrit:
02/01/2011 12:31
Post(s): 483
Salut.

J'ai essayé et ça fonctionne parfaitement.
J'ai pas coché "bake to multires" et cocher "selected to active" et ça a fonctionné.
En espérant t'avoir aidé.

A+

Contribution le : 26/02/2013 17:51
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
OverdOzed
Inscrit:
20/11/2009 08:21
De Lyon
Post(s): 699
@ebrain: Tu n'as pas du tilter qu'il s'agissait de baker 'depuis' un sculpt dynotopo 'vers' une version low poly (retopo) donc avec UVs

Contribution le : 26/02/2013 18:00
_________________
Blender... C'est pas d'la menthe à l'Eau
Mon blog
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 18:47
Post(s): 1587
Merci pour vos réponses.
Je pencherais pour l'avis de Cat-3D, car oui, le high poly n'as pas besoin d'uv map dans le process classique (selected to active)

Le truc c'est :
on entend tout et son contraire (je parle pas du Blender Clan hein !)
Je posais la question car on m'affirmais mordicus que c'était pas possible, ou qu'il fallait générer énormément de géométrie pour y arriver (allez comprendre...)
Un autre me disais que c'est mieux d'utiliser le sculpt classique plutôt que dyntopo, qui ne doit (devrait) être utilisé QUE sur des mesh fait à partir de cubes ou sphères. Moi pas comprendre ça non plus. Je veux dire comprendre réellement, pas juste faire du mimétisme du style "appuyez sur ce bouton, puis celui là", etc.

Bref, la pêche aux méthodes continue.
J'ai trouvé ça (pas trop en rapport avec ma question)
bake from multires

et je me demande :
Cette méthode change quoi? il faut malgré tout faire une version low poly n'est-ce pas?
Où se situe donc la différence, car le "selected to active" prend lui aussi les infos du multires.
J'ai relu plusieurs fois, mais l'anglais, des fois, ça coince (et je sature un peu).

Allez, sur ce à +
Je vais tester tout ça, et vous dirais.


Contribution le : 26/02/2013 18:29
_________________
Lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Pas du tout Boby, j'ignorais simplement qu'il ne fallait qu'un seul modèle déplié et pas deux pour avoir une Normal Map correcte c'est tout.

Conclusion, ebrain est moins fort que Chuck Norris .

Contribution le : 26/02/2013 18:29
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Normal maps/dyntopo
OverdOzed
Inscrit:
13/01/2008 18:47
Post(s): 1587
Conclusion, ebrain est moins fort que Chuck Norris .


Mais non ebrain, c'est qu'une illusion d'optique.

Contribution le : 26/02/2013 18:57
_________________
Lollito
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
(1) 2 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses Raccourcis clavier qui ne marchent plus v 2.93.4 3 216 Hier 21:21:41
sapajou 
Graphisme alternatif Choix des couleurs 0 30 Hier 20:23:42
BlendSkill 
Le coin des geeks win10 - avoir visuel d'un fichier blend ? 3 58 Hier 18:32:22
Rimpotche 
Questions & Réponses Placer un objet par rapport à un autre objet 7 157 Hier 14:29:56
BlendProblem 
The Blender Clan 'tchat Blender 2.8x : Actus, tests, feedback..    [1][2][3]...[10] 97 53774 Hier 09:47:10
Bibi09 
The Blender Clan 'tchat le topic de l'impression 3D    [1][2][3]...[125] 1248 394371 Hier 09:01:12
Redstar 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Godot Engine - Projet Arsenal    [1][2][3] 23 2477 03/12 17:18:28
Redstar 
Questions & Réponses [non résolu] Addon Mb-Lab 3 118 03/12 14:05:26
Guiu 
Questions & Réponses Récupérer la couleur en sortie de shader    [1][2] 12 390 03/12 10:51:49
Horemheb 
Questions & Réponses Sapling tree gen, comment le récupérer 0 60 02/12 20:30:18
Lylo 
Questions & Réponses [résolu] X-Ray uniquement en mode Solid 3 177 02/12 20:05:12
Horemheb 
The Blender Clan 'tchat Folle souris 3 151 02/12 12:43:22
Rimpotche 
Hors Sujet !! les tutos de Moonboots    [1][2][3]...[25] 241 25690 01/12 21:56:30
moonboots 
Questions & Réponses [résolu] Ngons 6 194 01/12 19:00:13
Rimpotche 
Questions & Réponses [WIP] animatique vers projet réél : comment concilier les fichiers ? 4 145730 30/11 21:38:43
doudoulolita 
Questions & Réponses debutant- engrenage en pointe    [1][2] 10 486 30/11 19:19:47
CBY 
Questions & Réponses [résolu] Fusion 360 - recherche d'un connaisseur 1 227 30/11 16:31:30
Redstar 
Questions & Réponses Solution rendu saccade    [1][2] 17 532 30/11 08:08:02
CBY 
The Blender Clan 'tchat ANNONCE IMPORTANTE : LE BLENDER CLAN REOUVRE !! Etat des lieux sur le présent et le futur :)    [1][2][3] 22 95226 30/11 07:53:41
smogBlender 
Graphisme alternatif faire de la bd avec blender    [1][2][3]...[13] 125 12002 29/11 16:33:17
blend74 

Qui est en ligne
157 utilisateur(s) en ligne (dont 99 sur Forums)

Membre(s): 0
Invité(s): 157


plus...
Nouveaux membres
Ashton07N6 5/12/2021
LesleyMart 5/12/2021
MilagrosSh 5/12/2021
DHBBurton5 5/12/2021
LatashaBra 5/12/2021
AdrianaSco 5/12/2021
ArdisHoar 5/12/2021
ChadSimpki 5/12/2021
LindsayMas 5/12/2021
ViolaClint 5/12/2021
Dernier Ajout
2020-09-24.jpg

Evènements à venir
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
Jan 8
BUG de Lyon
Fev 15
Anniversaire de Dany
plus 246 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2021 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445