Mettre plusieurs matériaux sur une courbe ayant un bevel object
Fou Furieux du Clan
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10/02/2013 12:42
De quelque part dans un bled belge
Post(s): 194
Bonjour à tous,

Comme l'indique le titre, j'ai une courbe avec un bevel object et j'ai coché la case "fill caps" pour remplir les extrémités.
J'aimerai savoir s'il y a moyen de mettre un material différent pour les extrémités, sans faire curve to mesh (j'ai besoin de garder la courbe pour une animation). Il y aurait donc un material pour le tube et un autre pour les extrémités.

Est-ce possible? Malgré mes recherches, je n'ai absolument rien trouvé sur le sujet...

Contribution le : 25/07/2013 11:00
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Re: Mettre plusieurs matériaux sur une courbe ayant un bevel object
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2005 12:25
De ce petit pays neutre avec des montagnes et du chocolat
Post(s): 4021
A ma connaissance, non, ce n'est pas possible.
Mais tu peux utilise un Mesh, déformé par ta Curve pour l'animation, ça devrait contourner le problème, non ?

Contribution le : 25/07/2013 11:18
_________________
Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: Mettre plusieurs matériaux sur une courbe ayant un bevel object
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/02/2013 12:42
De quelque part dans un bled belge
Post(s): 194
Ok, merci.

En fait, pour mon animation, je comptais jouer avec le "bevel factor".

Contribution le : 25/07/2013 11:24
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