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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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29/04/2007 19:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
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Bordelor est de retour ! Ça se fête !

L'aspect de la porte est étrange. Je n'ai jamais vu ce genre de grille formée de poutres en bois, où est-ce qu'on en trouve ?

Contribution le : 02/04/2013 12:13
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|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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Post(s): 1587
Ha ça fait plaisir de voir ce topic reprendre. J'y ai souvent pensé, mais jamais osé le déterrage. L'occasion de reprendre des trucs que je devais finir.

Bon retour!

Contribution le : 04/04/2013 20:34
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Lollito
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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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De Namur
Post(s): 988
Content que ce topic soit réouvert, je vais le suivre avec intérêt. Et content du retour de Bordelor également

Contribution le : 04/04/2013 22:45
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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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De Bourges (18) Cher
Post(s): 447
Content de te revoir sur ce topic l'ami !

On va reprendre ça, et essayer de le finir quand même, c'est tellement une bonne idée ce village

BaZbeeN

Contribution le : 16/06/2013 10:26
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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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[?] Un pack de textures réutilisables - Bordelor

Remise à jour du sommaire le 29/10/2013

Pour amener un peu d'affluence et décider ceux qui ne se seraient pas encore lancés, voici un pack de textures, placé en ressources, et comprenant :

- mur de pierres
- laiton
- corde
- bois
- tuile/argile
- fenêtres en verrerie
- profils métalliques (modifier le fichier "mask" pour changer ce dernier)
- ardoises rondes (vieilles et neuves)
- torchis/crépi abîmé (=> l'image .xcf à ouvrir avec the Gimp et dont vous pouvez modifier le premier layer, celui qui fait office de masque "enduit" et ce afin de modifier la place et l'ampleur des fêlures et craquelures)



Une utilisation en situation :



Et le .blend.

Contribution le : 29/10/2013 14:02
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[WIP] topic communautaire
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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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Salut !

et merci Bordelor!

Tiens, ça me fait penser que j'ai un arc de type arc long anglais à partager ici.

Il est riggé et texturé et a des flèches.

Je vais préparer ça pour l'uploader ce soir, si ça peut motiver des troupes pour alimenter ce topic communautaire.

Contribution le : 29/10/2013 17:51
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Lollito
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34 - Un Arc Long - Lollito
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[34] - Un Arc Long - Lollito

Salut,

pour ceux qui veulent s'amuser au tir à l'arc, je vous passe le blend.

C'est fait d'après les arcs longs anglais.
La poignée est plus stylisée par contre que les arcs traditionnels. Si ça vous plait pas vous pouvez modifier un peu sa forme.

Voilà, tout est packé normalement, dites le si il y a un souci.

J'ai fait le rig d'après le tuto d'arc de CG masters.
Pas très compliqué mais très convaincant !

C'est l'arc de mon wip Archerella (la version low poly).

Voilou, dites moi ce que vous en pensez !

Au fait j'avais commencé à travailler une animation tir à l'arc, je vous montre, mais c'est qu'une ébauche, à vrai dire je fais que jouer les poses a la suite, sans trop avoir peaufiné pour l'instant. Critiques bienvenues mais bon, c'est vraiment que le début de l'animation, je voulais essayer mon arc tout neuf ! lol !

http://www.flickr.com/photos/lollito/8526441366/?likes_hd=1

Je reprendrais cette animation mais avec Archerella, c'est en stand by pour le moment car je finis mon guépard... viendra bientôt le temps de l'animation. Bref ...

L'arc long

Et un bonus !!

Fabrication d'un arc long anglais traditionnel


à + !

Contribution le : 11/11/2013 14:28
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Lollito
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topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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[35] Un arbre et un banc - Bordelor

Utilisation de beaucoup de systèmes de particules affichées en "box" sur le workflow pour économiser le poids de la scène lorsque l'on travaille dessus.
Il suffit, pour cela, de sélectionner la particule, dans le properties manager, cliquer sur l'onglet représentant le cube orange et, dans la sous catégorie "display", remplacer dans le menu déroulant "textured" par "bounds" ou, dans le cas d'un forme très simple, "Wire". Ca vous économise de la ram, un truc assez impressionnant !



Et le .blend.

Contribution le : 13/11/2013 14:35
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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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Sympa! c'est un olivier non?

Il y a juste le matériel des feuilles qui mériterait d'être plus travaillé. Tu as mis une normal map dessus? (j'ai pas encore ouvert le blend.)
Et aussi trop de feuilles là où le tronc se sépare en branches. Un peu plus aéré ce serait plus naturel.
Sinon très sympa.

Ha et au fait ! Salut Bordelor, ça fait un bail !

Contribution le : 13/11/2013 15:26
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Lollito
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Re: topic communautaire - Un village médiéval
OverdOzed
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Ce sont les feuilles dentelées et l'écorce d'un chêne mais c'est vrai que la forme du panache ne rappelle pas cette essence. J'ai beaucoup de mal avec ce système de particules car :

- Les particules devraient s'appliquer normale à la branche idéalement (mode hairs et non emitter)
- Le radius (ou amplitude) des children doit être assez important pour laisser respirer mais pas trop pour ne pas avoir des feuilles déconnectées.
- Je ne peux pas mettre trop de particules parce que sinon ça rame et que ça ne fait pas assez "touffu" et pas trop de children pour la raison mentionnée plus haut.
- J'ai joué durant deux heures avec la node Hue/saturation et n'ai toujours pas trouvé une couleur convenable pour les feuilles
- L'idéal, en tous cas ce que j'ai essayé de faire au départ, c'était trois systèmes de particules. Le troisième avec des grosses branches et dont le tronc serait l'émetteur. Le second avec des petites branches et dont les grosses branches (elles-mêmes particules du tronc) seraient l'émetteur. Le premier enfin serait un groupe de feuilles, émises par les petites branches.

Apparemment, on ne peut pas imbriquer plusieurs systèmes de particules...

Contribution le : 13/11/2013 20:08
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