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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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05/09/2006 10:53 De la forêt de Shlipak, pret de la taverne des nains
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C'est ce que je me suis dit aussi quand j'ai vu 1000 samples de la capture Pasteall ...
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Contribution le : 01/01/2014 18:00
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François "CoyHot" Grassard Web : http://www.coyhot.com Blog : http://coyhot.blogspot.com/ Mail : francois@coyhot.com |
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback... |
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Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50 De la Région Parisienne
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Compte-rendu du dimanche !
![]() Citation : - The last week of 'BCon 2', next week we should have all new code projects in Master. À noter, la nouvelle Toolbar à onglets verticaux a été implémentée ![]() @+
Contribution le : 05/01/2014 18:23
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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16/01/2011 17:05 De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
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Citation :
Regardez ça: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h1ik0rlJuK4 ![]() Ça rend pas mal et ça me parais très pratique à utiliser. Plus que du scroling. ![]() A voir à l'usage. ![]()
Contribution le : 05/01/2014 19:00
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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01/11/2004 21:14 Post(s): 6567
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Bonne Année à tout le clan!
Citation :
Justement pour les devs python fait partie du "paramêtrable facilement". J'ai bien peur que ça ne change pas grand chose. Si l'UI par défaut est vraiment nulle, on aura toujours un lourd travail de réécriture des scripts à reprendre régulièrement. L'UI mafia est quand même constituée de plus d'adeptes de l'aide aux newbies que de défenseurs de l'efficacité. Il n'y a pas longtemps Nazgul a du remettre les menu Curve et Surface en edit. Des newbies avaient dit à Dingto que ça ne servait à rien et il les a supprimé sans réfléchir. Ils sont capables de gâcher une bonne idée. Pour l'exemple, quand on ouvre le master actuel, on a ça. http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=64964 Dans chaque onglet, il y a un seul et unique panneau. Une fois sur deux, il fait 15 mêtres de long et disparaît à moitié sous la région du dernier opérateur. Et comme ils sont bien mono-maniaques et n'ont pas le souci des priorités ( << euh! les toolbar tabs , c'est que pour la toolbar! >> ![]() J'espère vraiment qu'ils vont vite découper ces gros panneaux en plus petits. Ce n'est qu'à partir de là que ce sera efficace.
Contribution le : 06/01/2014 11:19
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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05/09/2006 10:53 De la forêt de Shlipak, pret de la taverne des nains
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Ça me fait vraiment flipper ces changements ... j'ai parfois peur qu'ils flinguent tout en deux jours sous prétexte qu'il faut faire facile !
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Contribution le : 06/01/2014 14:18
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François "CoyHot" Grassard Web : http://www.coyhot.com Blog : http://coyhot.blogspot.com/ Mail : francois@coyhot.com |
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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01/11/2004 21:14 Post(s): 6567
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Je viens de voir une vidéo de plasmasolutions (le dev du wireframe modifier) indiquant qu'ils comptent diviser les grands panneaux en plus petits.
http://youtu.be/7pOs_AsaKEQ J'ai lu un commentaire sur developer.blender.org qui explique que ca a permis de montrer les problèmes toujours présent. En fait, lorsque les tabs deviennent plus nombreuses que la hauteur de la colonne, la sidebar n'apparaît pas. Elle ne s'affiche que lorsque les panneaux dépassent. Le mode solo (Ctrl clic gauche sur le titre d'un panneau) ne fonctionne pas correctement, non plus avec ces tabs; lorsque les panneaux dépassent la longueur de la colonne. Enfin, bref, ça va prendre du temps avant que l'UI du master redevienne efficace. Je reste persuadé qu'ils auraient du tester cette idée sur les view properties. C'eût été moins gênant. mont29 a fait un truc du tonnerre avec ces expressions que l'on peut taper directement pour n'importe quel opérateur. Il va falloir qu'on s'y fasse à ce CTRL avant le - et les XYZ.
Contribution le : 06/01/2014 15:15
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Re: Blender 2.7x : actus, tests, feedback... |
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OverdOzed
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16/01/2011 17:05 De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
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Citation :
Atatatent ! Tu veux dire que pour bouger un objet selon un axe, il faut appuyer sur CTRL avant d'appuyer sur X,Y ou Z ?!!! "Votre attention svp: ce raccourci sera modifier dès que j'aurai la version de dev en mains ! Merci" Citation :
Ben c'est une version de dev', c'est normal que ça déconne. Faudra attendre un peu. ![]() Citation :
C'est aussi moins "urgent". Et le code serait un poil différent. En quoi est ce si grave ? Si l'interface de dev' te gêne, n'utilise pas les versions de dev'. Et si c'est pour des fonctionnalités tels que les volumetrics, ou autre, c'est un moindre mal par rapport au gain. Citation :
C'est-à-dire ? On pouvait déjà taper des +,-,*,/ pour les entrées chiffrées. Qu'a-t-il rajouté ? Citation :
Moi aussi ça me fait un peu peur qu'ils cassent un truc qui marche bien pour un truc moins pratique. Même si globalement je leur fait confiance sur certain changement, y'a des trucs comme changer un raccourcis claviers que je ne peut pas supporter (imaginez ne plus appuyer sur G pour déplacer un objet, mais sur D, sur P, etc. L'horreur). Citation :
On a vu la même ![]() ![]() Dans la même idée, il a publié 2 autres vidéos du genre. Celle sur les volumetrics donne une idée de ce qui est réalisable maintenant. P'tin ce que j'ai hâte ![]() Dans cette vidéo, il utilise une version (non disponible) ou ça marche sur GPU. Ma foi c'est pas plus long que des réflexions floues (pour cet exemple assez simple), et moins que pour un DOF. Et ça rend bien ! Voici les liens: http://www.blendernation.com/2014/01/07/blender-developer-sneak-peek-series/
Contribution le : 07/01/2014 16:49
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