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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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Salut,
je suis parti dans une session peinture avec Gimp.

peinture

Sinon j'ai aussi essayer de placer des nageoires. vous en pensez quoi ?
J'ai du lisser un peu le tout pour subdiviser, en préparation de la couche de détail qui va venir.
J'ai un peu épaissi le thorax aussi.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. J'ai passé plus de temps sur gimp.

nageoires

Contribution le : 04/10/2015 20:04
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Lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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c'est pas mal va falloir que tu rajoute du bump sur ta texture, et pour les nageaoire j'en rajouterai aux mains et aux pieds
:p
hâte de le voir fini!

Contribution le : 04/10/2015 23:17
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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et vraiment sympa ton portfolio ;)

Contribution le : 04/10/2015 23:23
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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Merci !
bon, c'est pas vraiment un portfolio. C'est plus un tiroir ou j'entasse mes screens de fin de session.
Le portfolio est sur ma to do list (depuis longtemps).
Là je vais avoir un nouveau PC,
je vais pouvoir faire du rendu !!!!! et du sculpt poussé !!!!
yess!!!!

Excusez moi, je laisse un peu éclater ma joie de voir des limitations disparaître.

Donc voilà, le portfolio n'en est pas vraiment un. Je ne considère pas ça pro du tout pour démarcher, par exemple, même si ça donne un aperçu de l'évolution avec blender et la 3D en quelques années (en spare time après le boulot).


Contribution le : 05/10/2015 18:32
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Lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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Contribution le : 07/10/2015 18:49
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Lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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oui je vois ce que tu veux dire mais tes créations sont bien :)

Contribution le : 07/10/2015 20:55
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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Salut

merci soliquid !

Petite mise à jour sur ma créature.
avant de faire plus de détail je voudrais régler le bassin et les jambes, là je sais pas trop dire si c'est bon ou ce qui cloche.
J'ai quand même revu tout le torse, la tête, qui fait plus agressive, les bras aussi.
Bon, le nez je vais le refaire, il est parti en vrille.
Voilà pour le moment. là j'ai utilisé que le clay et le smooth pour cette session.
Hybride monstrueux
Bon il va finir en profond pur race si ça continue (oui, contrairement aux humains, dans les monstres il y a des races, madame mort à nos (cerveaux)).
Je dois pas perdre de vue que le concept c'est un hybride entre profond et humain.
Allez, à + !

Contribution le : 09/10/2015 22:54
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Lollito
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Re: Le topic des Sculpteurs
Fou Furieux du Clan
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13/10/2011 08:16
Post(s): 190
Salut tout le monde, j'aurai une petite question pour tout les sculpteurs fou.
Je viens d'entrer en école d'archi, du coup pas mal de maquettes à faire et je suis à la recherche d'une pâte à modeler qui pourrait se durcir pour un rendu de maquette mais surtout réutilisable par la suite (budget étudiant oblige)
Donc si quelqu'un saurait me conseiller d'après ses expériences sa serait géniale !

Contribution le : 19/10/2015 06:23
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Re: Le topic des Sculpteurs
OverdOzed
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13/03/2010 10:11
De La Réunion
Post(s): 309


Salut à tous, après une (trop) longue pause sur Blender et sur le Blender Clan, me voilà de retour! J'en profite donc pour faire remonter ce topic qui était assez actif à l'époque où j'étais encore sur ce forum
Voilà un petit sculpt fait avec le dyntopo:


En espérant que ça en inspirera certains à continuer de faire vivre ce chouette topic

Contribution le : 26/11/2017 18:26
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Re: Le topic des Sculpteurs
Fou Furieux du Clan
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28/01/2016 11:41
Post(s): 110
Bonjour tout le monde.
C'est vrai que ce topic a un peu l'air déserté mais je tente ma chance malgré tout.

Je commence sérieusement à envisager la sculpture sur Blender pour autre chose que des plis dans du tissu (ce qui résumait mon utilisation du mode sculpt jusqu'à ma première participation aux concours du clan.)

Du coup j'aurais bien besoin de vos lumières notamment au sujet du workflow (pour Blender mais aussi pour la sculpture numérique en général):
d'après ce que j'ai cru comprendre;
-on fait d'abord un premier sculpt sans trop de détail;
-ensuite une retopologie,
-on reprends le sculpt pour le détailler,
-enfin on reporte ces détails sur le mesh.

Comment est-ce que vous vous y prenez?

En prime, une petite image sinon mon post serait triste;
j'ai commencé hier soir un sculpt style comics:



J'avoue en être assez content, ça me motive à continuer.

Pour finir:
@ChristianWood, (si tu es encore dans les parages) il est très beau ton sculpt; c'est motivant et laisse présager des capacités de Blender en matière de sculpture.

DEL.

Contribution le : 12/01/2018 13:16
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