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Re: subdivision et arrètes marquées
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
01/05/2015 18:37
Post(s): 110
Oui mais pourquoi utiliser des loops supplémentaires alors que l'option "crease" fait exactement la même chose sans ajouter de faces?

Contribution le : 03/11/2015 11:19
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Re: subdivision et arrètes marquées
OverdOzed
Inscrit:
08/09/2014 16:40
De Metz
Post(s): 2512
ça fait pas exactement la même chose,

pour voir la différence prend un cube, fait un subsurf de 2

d'un coté tu ajoute un edge loop et de l'eau tu fait un edge crease sure les 4 edges et tu aurra ça


avec edge crease tu aurra un angle vif et avec un edge loop ça sera plus arrondi

Contribution le : 03/11/2015 12:11
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Re: subdivision et arrètes marquées
OverdOzed
Inscrit:
22/11/2013 23:06
De facto
Post(s): 776
Non, edge crease peu aussi faire de l'arondi, il suffit le le regler à moins que 1.
C'est juste plus moche:



Contribution le : 03/11/2015 13:25
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Re: subdivision et arrètes marquées
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2004 16:33
De Lille
Post(s): 5912
Plusieurs raisons à cela :

Primo, tu as un contrôle visuel plus intéressant.
Deuxio, si tu exportes ton modèle, à moins d'appliquer ton Sub-surface, tu ne garderas pas les valeurs de crease. Exit donc le travail collaboratif.
Tertio, tu présentes des "cas simple" ici. Quand tu auras besoin de faire un arrête qui "meurt" ensuite, ton crease ne servira à rien.

Enfin, tu apprends à construire un mesh. Le fait de placer tes loops t'apprends à les arranger de telle sorte que ceux-ci facilitent ton travail.
De plus, cela te permet bien souvent d'avoir un mesh low poly (ou presque) qui est visuellement identique ou presque à ton modèle lissé

Contribution le : 03/11/2015 14:08
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