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librairie de matériaux
Touriste
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28/05/2016 23:25
Post(s): 8
Salut à tous,

Alors voilà je débute avec blender et j'aimerai trouver un tutoriel qui explique comment faire pour créer sa propore bibliothèque de "shader" et de faire en sorte qu'elle soit chargée en permanence pour différents projets.

J'aimerai avoir une librairie de shader avec des matériaux type métal type bois type glass type plastique...
Ne pas devoir à chaque fois refaire les shaders pour chaque projet.

J'ai trouvé sur un site "blender chocofur" des shaders gratuit mais je dois les recharger à chaque fois.

Merci de me dire comment faire ou de me donner un lien vers un tuto en français.

Merci d'avance.

Contribution le : 28/05/2016 23:31
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
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27/02/2015 23:25
Post(s): 705
Salut!

Tu crées un .blend librairie dans lequel tu importes tous les shaders que tu souhaites en les nommant clairement pour les retrouver facilement. Ensuite tu n'as plus qu'à utiliser la fonction append (dans file) pour les importer dans tes futurs projets.

Un tuto en français qui traite du sujet :
https://www.youtube.com/watch?v=sofF8MPXdCM&index=2&list=PL_G62cEmq5aLSiNLg2bhfsJSfQtydN-6m

Bon blend!

PS : si tu n'as pas de shaders avancés passe par Material et non par Node Tree.

Contribution le : 29/05/2016 00:56
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Re: librairie de matériaux
Touriste
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28/05/2016 23:25
Post(s): 8
Donc si j'ai bien compris le principe, je fais disons 15 sphères avec 15 textures ou matériaux différents (bois métal pierre...) puis j'enregistre le fichier .blend.

Puis lors d'une nouvelle création je charge cette librairie avec "append" et je fouille dans le dossier "nodetree" du mon fichier blend qui contient les 15 sphères.

C'est bien ça le principe ?

Est-il possible d'avoir un petit aperçu de chaque shader car si je fais 50 textures de bois j'aimerai pouvoir choisir le shader bois à appliquer visuellement car je ne pense pouvoir pouvoir me rappeler quel shader correspond à quel nom de shader.

Je ne sais pas si je suis assez clair.

Avoir une sorte de prévisualisation du shader avant de le choisir et de l'appliquer au mesh.

Contribution le : 29/05/2016 01:56
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
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08/09/2014 16:40
De Metz
Post(s): 2512
Pour la preview faudra coder ou attendre un add on

Contribution le : 29/05/2016 07:43
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
Inscrit:
27/02/2015 23:25
Post(s): 705
Salut!

Oui tu as bien compris et Megeon t'a repondu.

Ceci dit pour le visuel, rien ne t'empêche de faire l'inverse en important un objet depuis ton projet jusqu'à ta librairie afin de tester. Réserve un calque à cet effet (avec scène et éclairage de base). Par exemple, tu importes une table, tu la mets dans ce fameux calque, tu sélectionnes le mode rendered et tu attribues à ta table tous les matériaux bois que tu souhaites en les visualisant au fur et à mesure, une fois que tu as trouvé ton bonheur, tu n'as plus qu'à retenir le nom du shader et à lui faire faire le chemin inverse...


Contribution le : 29/05/2016 11:20
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 2029
Bonjours,

Il existe également une base de donnée avec différents matériaux. Malheureusement, le site que j'aurai voulu te donner est en refonte on dirai.

Voilà à quoi ça ressemble:


Contribution le : 31/05/2016 10:36
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
Inscrit:
13/11/2004 21:02
De Caen
Post(s): 472
Hello,

Tu as aussi [/url]Blendermada (je viens de découvrir) et [url=http://blendermada.com/addon/]un addon pour les materials. En tous cas tout ceci est très intéressant. Je vais essayer de m'inscrire, en tous cas l'addon m'intéresse vraiment.

a+

Angelo

Contribution le : 31/05/2016 13:02
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
Inscrit:
31/07/2005 20:03
De île-de-France
Post(s): 1234
Salut,

La preview est possible sans coder

Dans le blend qui contient les materiaux, cliquez sur file > data previews > batch-generate previews.
Laissez faire le calcul.

Ensuite, dans le blend voulu et lors de l'append du material, au lieu de «short list» qui est activé par défaut, il faut choisir l'affichage en vignette «thumbnails» (icône à côté de «normal» tout en haut) et on voit les previews

Contribution le : 31/05/2016 17:13
_________________
mon blog
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
Inscrit:
31/05/2007 19:27
De Chez moi
Post(s): 1135
Géniale cette astuce. Je pense que je vais ressortir tous mes vieux blend et les réenregistrer avec la data preview. Toutefois le rendu de mes materiaux est un peu "piqué" le nombre de passes à une influence sur ce rendu ? Merci beaucoup, voila une astuce qui va me permettre d'organiser un peu mieux mes matériaux... Quoique c'est toujours un plaisir de les refaire mais il y a dés fois où il n y a pas le temps

Contribution le : 31/05/2016 18:08
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Re: librairie de matériaux
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 16:59
De Marseille
Post(s): 898
Merci Mly pour cette astuce indispensable que je ne connaissais pas.

Contribution le : 01/06/2016 22:47
_________________
Nihil Est !
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