« 1 (2) 3 4 5 »


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
29/12/2011 00:49
Post(s): 984
La bump map, c'est effectivement une tex en noir et blanc, mais l'idée c'est qu'elle sert a mettre du relief sur ton objet. Je ne parle pas de rendre ton mat plus rond, mais moins lisse.Il y a aussi les textures normales.. bref renseigne toi la dessus. Il y a moults sujets sur le bc ou ailleurs la dessus.
Les choses dans la réalité ne sont jamais purement lisses, les veines d'un bois, les pores d'une peau, des écailles.. etc. Le bump sert a simuler ça sans trop de calculs. Cad sans avoir besoin d'un mesh avec une resolution de dingue.

L'avantage, du fait de mettre du relief, c'est que ton objet va capter la lumière differement, et donc c'est là que tes reglages de specs prennent toute leur importance. S'il n'y a pas de relief il y a moins voir pas de reflets interessants. Juste une sorte d'éclairage grossier sur ton objet. Idem pour les ombres.
C'est la lumière qui fait qu'un objet apparait en volume, donc en 3D. La couleur limite c'est secondaire.

Et pour le jeu video, sisi on fait des textures. Elles peuvent être procédurales avant de les baker dans une UVmap.

Un exemple homemade: http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=44394&viewmode=flat&order=ASC&start=40
Surtout pour que tu vois la difference entre le lowpoly tout lisse, et son rendu grace aux trois tex utilisées, la color, la spec et la normal.

++

Contribution le : 15/09/2016 17:38
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1621
Ah, mais mettre une normal map et une specular, je sais faire ! Je ne pensais pas que ça faisait partie des matériaux.

Je déposerai un nouveau blend alors, vous me direz ce qu'il en est.

Non, pour les sociétés de jeux vidéo, je voulais demander le fait qu'ils privilégient la création en interne où pompent-ils sur des sites de textures ?

Contribution le : 15/09/2016 19:51
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1621

Contribution le : 16/09/2016 09:33
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
29/04/2007 19:11
De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
Post(s): 3774
Citation :
Non, pour les sociétés de jeux vidéo, je voulais demander le fait qu'ils privilégient la création en interne où pompent-ils sur des sites de textures ?


Quelles sont les chances qu'un site de texture ait exactement la texture qu'il te faut ? À peu près nulles. La question ne se pose donc pas vraiment, les studios sérieux sont obligés de faire leur propres textures.

Après, pour des textures ou matte paintings réalistes, on travaille souvent à partir de photos (collage, clonage...). La provenance de ces photos n'a aucune importance : si tu trouves ce qui t'intéresse en ligne, profites-en, sinon il faudra te balader avec un appareil photo.

Contribution le : 16/09/2016 13:37
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
29/12/2011 00:49
Post(s): 984
pour choper des images, tu peux essayer ce site, http://search.creativecommons.org/ qui essaye de montrer des images CC, sans garanties que ce soit le cas.
Il reste interessant pour pouvoir trouver des refs, et ensuite les modifier.
Je passe souvent par Flickr quand google me prend la tête, y'a un peu de tout et tu peux choisir ta résolution ce qui est bien pour créer ses tex.

Sur ton dernier blend, tu utilise la tex spec en "color", ce qui ne sert pas a grand chose, vu que c'est du noir&blanc. dans ce cas, met là plutot en "intensity", ou alors met de la couleur avec une autre tex pourquoi pas.
Sinon tu mets tous tes reglages a fond à 1, essaye de les travailler un peu plus. Et pour ça tu devrais utiliser de meilleures textures.

++

Contribution le : 16/09/2016 14:07
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1621
D'accord, je comprends.

Ah donc specular color = bump map si je comprends bien ?

L’intensity a besoin d'un sun pour fonctionner. Étant donné que c'est pour mon propre projet, entre autre, on m'a dit que le sun donnait un rendu "trop flash" et les zones d'ombres ne sont pas correctes.

Comment puis-je m'arranger pour mettre une vraie specular map avec un Sun sans que ce soit "trop flashy" ?

Contribution le : 16/09/2016 16:53
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
29/12/2011 00:49
Post(s): 984
Non lol
La spec = specular = reflets.
En intensity, ca veut dire que ton mesh va plus refleter là ou ce sera blanc. On peut s'en servir par ex pour un perso au niveau des joues du front, des lèvres, pour les mettre en valeur.
En color, ca veut dire que la couleur du reflet peut etre differente de sa couleur de base. Au minimum, tu peux utiliser la couleur de base mais un peu désaturée et plus lumineuse.

Le bump, c'est pour mettre du relief. pour des détails, comme la trame d'un tissu.

La normal, c'est pour avoir plus de controle qu'avec un bump, puisqu'il y a 3 dimensions. en général on s'en sert sur un lowpoly, pour le rendre plus complexe, a partir du bake d'un highpoly.


Si ton sun est trop flashy, c'est peut-etre parceque comme je disais plus haut, tes reglages sont montés a fond (à 1)
baisse les vers 0.7 ou plus bas pour tester. Tu peux aussi baisser l'intensité du sun. Aussi utiliser l'ambiant occlusion pour illuminer toute ta scène de manière douce. En combinant tout ça, ta scène sera plus jolie.

Essayes de capter ces differentes textures possibles, et les differentes influences qu'elles ont sur ton mesh.
Plutot que d'utiliser une sphere, utilise plutot un mesh un peu plus complexe, suzanne par ex. Tu verras mieux les effets de tes tests.

Contribution le : 16/09/2016 17:13
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1621
Ok, j'en prends note.

Contribution le : 17/09/2016 11:15
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1621
Il y a autre chose que je ne comprends pas:

Pourquoi faire des textures bump, normal, specular si l'on peut directement les configurer dans le panel texture ?

Je veux dire par là que si on active "normal" d'un côté ou que l'on créer une texture "normal map" tout en activant, de toute façon l'onglet "normal", ça revient au même, non ?

Contribution le : 17/09/2016 15:26
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Bien configurer le diffuse et le specular (material)
OverdOzed
Inscrit:
29/12/2011 00:49
Post(s): 984
Hé oui tiens je n'y aurais pas du tout pensé que si tu mets une texture et que tu actives l'influence 'normal' c'est effectivement pareil que si tu actives l'influence 'normal" sur une texture.

merci pour ce grand moment.

Contribution le : 17/09/2016 15:38
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 (2) 3 4 5 »




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
Questions & Réponses [non résolu] Problème de grésillement des textures lors de l’animation 8 255 Aujourd'hui 21:10:04
Munkinz 
FAQ modélisation Comment fusionner deux objets ? 2 56724 Aujourd'hui 17:29:05
Rimpotche 
Questions & Réponses [résolu] cloth: déformation bizzarre au rendu 7 198 Hier 19:22:09
Arielboid 
Questions & Réponses symétrie et asymétrie 2 58 Hier 18:14:48
sevdie 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [non résolu] Cs (heliport, telecom, dunes)    [1][2][3]...[47] 462 137185 Hier 17:44:03
sbkodama 
[WIP] et travaux terminés Un cout extrait d'un vidéo clip en préparation 3 76 Hier 16:46:40
Bibi09 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Teeny Tiny - Story    [1][2][3]...[6] 56 4545 Hier 16:27:08
Bibi09 
Mes premières images sous Blender (débutants) Sculpture d'un visage 2 55 Hier 12:55:52
moonboots 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] DeadSigns FPS horreur - Première version disponible !    [1][2][3]...[59] 587 99363 13/08 20:20:49
Hook 
Questions & Réponses Rendu 3D à base de STL 0 69 12/08 21:04:04
GuillaumeT 
Questions & Réponses [résolu] Objets invisible dans la camera view 4 101 12/08 15:12:19
Arielboid 
Questions & Réponses Modélisation d'un monument pour casque de réalité virtuelle 3 87 12/08 13:31:08
Hook 
Questions & Réponses Fps blender 8 100 12/08 12:15:25
prometheusx 
Questions & Réponses [résolu] Copier propiétés UV d'une face à une autre 4 106 12/08 10:24:51
Rimpotche 
Questions & Réponses "Mirrorer" un objet et merger les vertices 6 84 11/08 17:29:00
moonboots 
Questions & Réponses [résolu] Diminuer le nombre de faces 3 110 11/08 11:21:18
Horemheb 
Questions & Réponses Comment nettoyer le LNA ? 6 154 11/08 07:45:07
moonboots 
Questions & Réponses Je bloque sur la modélisation de ce verre! Avez-vous une solution? 9 431 10/08 20:57:57
JaAlVir657 
Questions & Réponses Fractal et nombre de vertice 0 73 10/08 20:10:30
kimlicrea 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Tutoriel vidéo et création de mon prochain court métrage 5 329 09/08 20:25:01
Meltingman2 

Qui est en ligne
57 utilisateur(s) en ligne (dont 20 sur Forums)

Membre(s): 1
Invité(s): 56


EzequielCu, plus...
Nouveaux membres
RachelleSv 15/8/2020
GeraldineP 15/8/2020
DorcasBrux 15/8/2020
DarrellCha 15/8/2020
FlossieQhi 15/8/2020
DominiqueA 15/8/2020
AngelinaCa 15/8/2020
EarnestMon 15/8/2020
Aurora1063 15/8/2020
RodA848028 15/8/2020
Dernier Ajout
mirages-preview~0.jpg

Evènements à venir
Sep 8
Anniversaire de ang
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
plus 265 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2020 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445