Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
Touriste
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Bonjour,

J'ai un petit soucis que je n'arrive pas à comprendre, j'ai exporté un personnage DAZ en .obj que j'importe dans Blender, quand je fait un test de rendu le personnage est noir, j'ai beau essayer d'appliquer un matériaux ça ne change rien, une idée du pourquoi ?
(Voici un fichier de test http://pasteall.org/blend/index.php?id=50846 )
Merci !

Contribution le : 07/12/2018 12:36
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
OverdOzed
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De oise
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j'ai remis le bonhomme sur le calque ou se trouve les autres objets (tu as deux calques ) passé le moteur de rendu en blender render et remis une lampe et ce n'est plus noir.
le bonhomme est gris il faut rajouter un matériaux mais ça doit être bon

Contribution le : 07/12/2018 12:57
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
Touriste
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Merci pour le tyau! Pour les calques c'est normal mais ce n'est pas ça qui pose problème, effectivement avec Blender Render je vois bien le rendu de base mais avec Cycle c'est noir, bizarre ??

Contribution le : 07/12/2018 14:15
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
OverdOzed
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De Gard du Nord
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Salut, Fuzz.
As-tu fait un nouveau material avec des nodes pour Cycles ?
Les materials pour le Blender Render ne fonctionnent pas dans Cycles, ce n'est pas le même principe.

Je viens de jeter un coup d'oeil à ton blend.
Pas d'armature, donc j'en déduis que c'est pour une image fixe, pas pour une animation.
Ensuite, je vois que ton perso est découpé en tranche, il va donc falloir assigner un material à chaque morceau, au lieu de sélectionner tous tes morceaux et de faire un Join (CTRL J) pour n'avoir plus qu'un seul corps auquel tu pourrais assigner un material en une fois.
D'autre part, si tu fais ton perso en marbre, ça ira. Si tu veux faire un humain vivant avec un material, il manquera de vraisemblance, car il sera uniforme. Pour y remédier, il faudrait une teture assignée en uv.
Tout ça c'est des supputations puisqu'on ne sait pas ce que tu veux faire exactement...

Contribution le : 07/12/2018 15:43
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
Touriste
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Salut Rimpotche,
Oui j'ai testé d'appliquer un nouveau material, on peut voir ça sur mon essai, j'ai appliqué ça sur la tête mais elle reste noir et j'ai bien une lampe, le cube à côté s'éclaire normalement donc ça ne vient pas de la scène. ça doit être un réglage sur les mesh du personnage mais ça m'échappe...

Contribution le : 07/12/2018 15:52
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
OverdOzed
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De Gard du Nord
Post(s): 2773
Relis ce que j'ai écrit, car j'ai modifié entre temps...

EDIT : Je suis en train d'inspecter ton blend et je n'ai pas encore trouvé pourquoi ton perso reste noir. Je continue de chercher... Ce doit être un truc tout con.

EDIT 2 : Je renonce. J'arrive à avoir de la lumière mais à peine, sur des bandes locales. Il y a quelque chose peut-être au niveau du bump ou displacement, mais malgré toutes mes tentatives, je n'ai rien trouvé.

A la rescousse, les experts !

EDIT 3 : J'ai quand même continué un peu, et j'ai trouvé un truc. Dans le Object Data, (icône petit triangle), désactiver "Auto smooth" aide un peu. Mais ce ne doit pas être tout...

Contribution le : 07/12/2018 15:55
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
Touriste
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Alors pour l'usage oui, c'est pour une image fixe, je voudrais m'en servir de base pour une illustration, juste d'aide pour peinde par dessus donc je n'ai pas besoin de texture mais j'aurais aimé avoir juste les ombres/lumières.
Merci pour le Ctrl J je n'y avais pas pensé effectivement :)

Contribution le : 07/12/2018 16:39
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
OverdOzed
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De Gard du Nord
Post(s): 2773
Regarde ce que j'ai réécrit au-dessus... (EDIT 3)

Oui, c'est bien le Autosmooth qui déconnait, mais je ne sais pas pourquoi. Ton perso doit être importé de quelque part et il a quelque chose de caché au niveau du bump dans Blender.
EDIT Ah oui, je viens de relire qu'il venait de DAZ...

Contribution le : 07/12/2018 16:52
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Re: Rendu d'un personnage importé depuis DAZ
Touriste
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11/11/2018 13:17
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Merci, j'ai trouvé grâce à ta piste, en fait c'est bien au niveau objet data mais c'est le Geometry Data, en faisant un "clear custom split normals data" et ensuite en recalculant les normales avec le Ctrl+N on repart d'un truc propre :)

Contribution le : 07/12/2018 18:25
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