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Re: Bge - module BGL (ou openGL)
OverdOzed
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Bonsoir, d'après ce que j'ai vu dans wikipedia une matrice est un tableau, les [4] et [5] se réfère peut être au nombre de de colonne et de rangée mais je peux me tromper, et je me demande comment cela gère les couleurs quand une liste de 3 comme tu l'as écris pourrait, ou bien de 4 si on considère la transparence.

Malheureusement je n'ai pas trouvé de meilleur description que toi concernant précisément "bge.texture.FilterColor.matrix"...

Contribution le : 25/01/2019 22:24
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Re: Bge - module BGL (ou openGL)
OverdOzed
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J'ai trouvé ceci ce matin.

Ça démontre ce que tu dis et il y a même comment configurer une valeur. Par contre, on explique pas quelles listes appartient à quoi mais il semble qu'il y aie les axes X et (peut-être l'axe Y) compris dedans.

J'en suis pas sûr car ça viens peut-être d'un programme qui crée des graphiques selon le code python.

Contribution le : 27/01/2019 10:13
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Re: Bge - module BGL (ou openGL)
OverdOzed
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28/11/2008 09:55
De nantes
Post(s): 462
De ce que je me rappel par rapport aux axes dans une matrice, cela vient peut être du fait que les rotations sont gérées de base par une matrice 3*3 comme cela :
x y z
x y z
x y z
As-tu fait quelques test en python depuis avec ce que tu as trouvé ?

Contribution le : 28/01/2019 22:32
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sbkodama-s.e.
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Re: Bge - module BGL (ou openGL)
OverdOzed
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De Belgique
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Oui, j'ai tenté plusieurs essais mais sans résultats.

Par contre, j'ai découvert que l'api de la version 2.79 est un peu plus précise.

J'ai également découvert qu'il faut spécifier le type de filtre en rajoutant "filter" à "bge.texture.ImageFFmpeg".

Donc, j'en suis là:
tex_poil1 = bge.texture.ImageFFmpeg(gl.expandPath('//textures/poil/') + dico['color1'])
    tex_poil1.filter = VT.FilterColor((256, 0, 0, 0, 0), (0, 256, 0, 0, 0), (0, 0, 256, 0, 0), (0, 0, 0, 256, 0))


Je n'ai pas d'erreurs mais je n'ai pas de changements non plus .

Contribution le : 29/01/2019 11:34
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Re: Bge - module BGL (ou openGL)
OverdOzed
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De Belgique
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Ça y est, j'ai trouvé !

Je suis allé voir sur le forum BlenderArtist.

Voilà comment ça se présente, il faut effectivement voir ça comme un tableau:

  R   V   B   A
R 256 0   0   0

V 0  256  0   0

B 0   0  256  0

A 0   0   0  256


Le dernier tuple, qui est 'W' (pour white), est optionnel voire inutile.

Pour le code:
Je saute les étapes du matériel et de la texture

texture1 = bge.texture.ImageFFmpeg('//ma_texture')

texture1.filter = VT.FilterColor() # car FilterColor (et les autres filtres) est un callable mais c'est pas là que je devais mettre mes valeurs

texture1.filter.matrix = # C'est là que je dois mettre ma matrice de 4x4


Voilà, j'ai bien maintenant ce que je souhaites, je suis contant

Il me reste plus qu'a changer ce que j'ai fais dans mon choix de couleur et le tour est joué !

Je reviendrai pour le changement de la spéculaire plus tard, j'aimerai avancer un peu.

Contribution le : 31/01/2019 14:40
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