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Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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Bonsoir,
Je voudrais augmenter la longueur du bras dans une animation





En gardant les liens avec l'armature pour gérer le poignet et la pince à son extrémité.

J'avais envisagé d'utiliser un Shape Key pour le bras et d'augmenter l'échelle de l'os mais ça augmente automatiquement celle du bras, ce qui ne me convient pas.

Comment faire pour que le changement d'échelle de l'os ne se répercute pas sur le bras ?

Merci

Contribution le : 26/03 23:45:45
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Re: Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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c'est un objet mécanique dont la taille d'un des bras augmente ? bizarre...

Contribution le : 27/03 00:00:04
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Re: Augmenter l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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On peut considérer cela comme une "licence poétique". Dans les 4 fantastiques il y en a un dont les bras s'allongent. C'est tout aussi bizarre.


D'autre part les métaux se dilatent avec la température. On peut imaginer un matériau qui se dilate énormément, on peut aussi imaginer un système de coulisses (style coulisse de tiroir), beaucoup plus "normal".


Le reste de ma "mise en scène" n'étant pas réaliste, ce n'est pas un souci. Ça pourrait se situer dans un avenir lointain imaginaire.

Quoi qu'il en soit, même avec un système de coulisses, ça ne règle pas mon problème.

Contribution le : 27/03 01:33:16
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Re: Augmenter l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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ok je voulais m'assurer qu'on n'était pas dans le réalisme

mais dans ce cas pourquoi ne pas faire tout simplement un os qui ne s'allonge que dans l'axe voulu, en quoi ça ne collerait pas à ce que tu veux ?


Contribution le : 27/03 10:09:50
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Re: Augmenter l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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Je n'avais pas pensé au Scale X en mode Pose. Mais ça amène plusieurs conséquences. J'ai testé sur cet exemple où j'ai agrandi la partie centrale pour mieux visualiser son allongement.



1) Subdiviser l'os pour n'allonger que la partie centrale,

2) Découper le bras en 3 objets pour réaffecter les parties concernant chaque os, sinon l'objet reste affecté au 1er os

3) Décocher l'item Inherit Scale de l'os qui est attaché à celui qui est allongé.

A la place du Ctrl-P pour le parentage, dans les contraintes d'objet il existe Child Of qui permet de décocher les changements d'échelle et d'éviter les déformations de l'objet. Associé à un Shape Key pour la déformation de l'objet, ça devrait fonctionner.

Qu'en penses-tu ?

Merci pour ton aide.

Contribution le : 27/03 11:29:08
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Re: Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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as-tu une raison de découper ton bras en 3 objets différents ? si tu subdivises avec des edges loops verticales et que chaque bone influe sur une tranche ça devrait marcher non ? mais peut-être que je loupe un truc, ou que c'est mieux visuellement que ce soit en 3 parties ? Pour le shapekeys il faut que tu testes, à mon avis il vaut mieux essayer d'abord avec des bones

Contribution le : 27/03 11:50:05
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Re: Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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Au départ, couper le bone du bras en 3 ne me plait pas (plus d'éléments à gérer) mais j'envisageais cependant de couper l'objet en 3 (contradiction) car je maîtrise mal la gestion de l' influence d'un bone sur un objet (j'ai galéré pour ma "bestiole" - je préfère le tout ou rien).

Je vais donc commencer par explorer le modificateur Child Of et les Shape Key, ce qui a le mérite de respecter la logique du système : un bras - un bone. Si je tombe sur des problèmes imprévus je me rabattrai sur ta solution.

Salutations

Contribution le : 27/03 13:14:41
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Re: Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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ça vaut le coup de te pencher sur le weight paint à l'occasion de ce boulot, surtout si c'est la solution la plus logique, ce n'est pas si compliqué

Contribution le : 27/03 13:43:41
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Re: Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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MoonBoots je me suis penché sur les Weight Paint comme tu me le conseilles.

J'ai subdivisé l'os de l'avant bras en 3


J'ai ensuite défini 3 Vertex Groups


J'ai associé l'avant bras à l'ossature par un Ctrl-P With Automatic Weight

J'ai enfin accédé au Weight Paint


Comme on peut le voir, chaque point est associé à différents os avec un poids variable.

Comment faire pour avoir un poids de 1 sur un os et supprimer les autres de la liste, sans le faire un par un ?

Ou encore comment associer, non pas l'objet (ici l'avant bras), mais un Vertex Group à un os ?

Merci

Contribution le : 29/03 11:13:36
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Re: Augmenté l'échelle d'un os sans augmenter celle de l'objet attaché
OverdOzed
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personnellement je n'utilise pas le panneau N pour affecter ou désassigner les vertices, je vais dans le panneau Properties > Data > Vertex Groups, je sélectionne le groupe auquel est censé appartenir le vertice ou le groupe de vertice sélectionné et j'assigne avec le bouton Assign, ou si au contraire je veux désassigner je clique sur Remove. Si je veux désassigner un vertice ou groupe de vertices de tout groupe je clique sur la flèche qui pointe vers le bas, à droite de la liste des vertex groups, et je choisis Remove From All Groups

Contribution le : 29/03 11:25:26
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