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Re: Modifier un visage - ajouter machoire |
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OverdOzed
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Citation :
...Cela te crées un trou dans le maillage de la tête qui permettrait au loop supplémentaire venant du corps de terminer sur un bord libre... Je ne suis pas sûr de comprendre: la liaison est bonne au niveau de l'oreille, c'est juste là ou il y a le trou vers l'arrière de la nuque qu'il me manque des vertices à la tête par rapport au corps. Je n'ai pas précisé que ce que je fais là, c'est pour du gaming: je dois tenter de faire le moins de faces possible et idéalement des faces à 4 vertices (pour les déformations). J'ai déjà dépassé le nombre de faces comparé à mon modèle précédent mais c'est un mal nécessaire cela dit. ![]() Serai-ce nécessaire malgré-tout de faire un edge loop du menton comme tu suggères ? Pour l'oreille, je ne compte pas l'extruder car je dois la séparer en tant qu'objet puisque je dois changer son mesh selon le type de créature choisie par le joueur. Je préfère faire un chevauchement, simplement. Citation : Tu ne sembles pas connaître les techniques d’augmentation ou de diminution De nom, ça ne me dit rien. Fusionner des vertices et subdiviser un edge est ce dont tu parles ? J'ai modifié par rapport à tes indications mais je constate que le blueprint que j'avais trouvé est, encore une fois, pas précis, je tombe toujours sur une différence de hauteur en vue de profil comme en vue de face... Par contre, J'ai pas compris à quel point je devais déplacer pour le bout des lèvres, ni la mâchoire. Je te joins le modèle 3D. Merci pour le temps consacré à mon modèle, j'aurai toujours été insatisfait si je n'avais pas partagé mon problème. ![]()
Contribution le : 04/12/2019 15:01
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Re: Modifier un visage - ajouter machoire |
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OverdOzed
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J'ai repris ton modèle
http://pasteall.org/blend/index.php?id=52648 J'ai supprimé des loops transversaux, près de la bouche, qui ne servait à rien, supprimé le centre de l'oreille. Si tu fais un modèle d'oreille interchangeable cela ne sert à rien de remplir l’intérieur, qui de plus n'est pas l'intérieur mais le contour externe. C'est sur le cercle interne que tu devras greffer l'oreille, et tu la raccorderas avec le crâne par un bridge edge loop.(nombre de vertices identiques) Pour résoudre ton problème de vertices en trop vers l'arrière du cou, j'ai redistribué les loops à partir du bas en créant des edges loops supplémentaires qui viennent mourir sur le bord du trou créé à l'emplacement de loreille. Le nombre de faces supprimées avec les loops en trop se terminant sur le face loop circulaire de la bouche étant supérieur au nombre de face loops crées à partir du bas et se terminant sur le bord du trou crée par la suppression des faces de l'oreille, j'ai pu réduire à un peu moins de 400 le nombre de faces de ta tête modèle. Comme le blend se terminait par F, j'ai supposé que cela signifiait Féminin et lui ai donné un air un peu féminin. Dis moi si cela te convient. Guppy Peux-tu me ré-expliquer le code pour créer les mini liens Merci.
Contribution le : 05/12/2019 11:35
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Re: Modifier un visage - ajouter machoire |
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OverdOzed
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Merci guppy88, ça me convient bien comme ça, je n'aurai jamais pu corriger ainsi seul.
J'ai encore du mal à me détacher d'une référence image quand le plus gros est fait mais quand j'ai analysé les modifications que tu as faites, c'est presque du bon sens, quand on a l'expérience... ![]() Du coup, je suis passé à la tête masculin, tu en pense quoi ? Alors, pour créer un lien hypertexte, c'est [** url=le lien internet]le texte à écrire[/url **] Retirer les astérisques. Tu as également le bouton avec une petite chaîne, mais tu dois utiliser la boite de texte avancée du forum.
Contribution le : 06/12/2019 14:09
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Re: Modifier un visage - ajouter machoire |
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OverdOzed
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Je t'avais préparé une réponse pour ton visage d'homme, mais il ya eu une mise à jour de Firefox et j'ai perdu le blend , par suite de l'effacement du tmp de mozilla, puis j'ai été pris et laissé passer du temps.
D'une manière générale le visage d’une femme est plutôt arrondi et ovale, alors que les traits d'un homme sont plutôt carré, notamment de face au niveau de la mâchoire, (type mâle alpha) là où la mandibule change de direction. Il y a comme cela une multitude de points qui différent, notamment pour le front et le bourrelet orbitaire. Disons que pour un homme ce bourrelet est plus marqué, et souvent il se produit un léger creux juste au dessus de la partie externe de l'orbite. Le dessous du sourcil est plus profond, les yeux sont proportionnellement plus fins, moins hauts. Chez une femme les yeux sont bien dégagés assez grands plus arrondis et cela est encore accentué par la maquillage. Le raccord entre le nez et le front est plus doux arrondi, au contraire de l'homme ou c'est plus anguleux et profond sauf pour le nez grec qui est en ligne directe avec le front. Le menton est plus carré en dessous, le pli naso gnéien est aussi plus marqué. Le cou présente une protubérance au niveau du pharynx, la pomme d’Adam, bien entendu absente chez une femme.Voilà les principales différences, mais ... En fait chaque détail est différent, au niveau des angles des arrondis ou pas de la profondeur de la taille relative ... Par exemple pour un homme je rajouterais la partie creuse sur le front(ce qui necessite un face loop de plus) et modifierait le contour de la bouche, le pli naso génien, la profondeur du creux sous la lèvre inférieure; l'angle de la mâchoire et son "épaisseur" apparente; ce détail se travaille surtout en vue de dessous. les faces loops importants selon moi Guppy
Contribution le : 16/12/2019 12:08
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Re: Modifier un visage - ajouter machoire |
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OverdOzed
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D'accord, je vois.
Merci pour ton aide et tes renseignements.
Contribution le : 16/12/2019 16:36
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Re: Modifier un visage - checkup |
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OverdOzed
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Bonjour tout le monde,
Bon, c'est juste pour être sûr: Savez-vous différencier les deux sexes avec les deux visages suivant ?
Contribution le : 23/12/2019 15:39
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