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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
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L'idée du virus dans le permafrost est très intéressante et surtout crédible.

En plus, on connaît bien des virus qui s'attaquent au cerveau et qui modifient le comportement des personnes infectées, comme le virus de la rage. Les personnes infectées développent par exemple une phobie pour l'eau.

Donc au final, pourquoi pas un virus qui développe chez l'infecté(e) un goût prononcé pour la chair humaine ?

Bon appétit !

Contribution le : 19/01 19:17:22
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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Il a été prouvé que le réchauffement climatique donne le champ libre à certaines forme de vie fongiques d'agir, ce qui n'est pas le cas pour le moment.

Mais il n'a pas été dit de permafrost, mais pourquoi pas

Contribution le : 20/01 10:39:29
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 2548
Tout à fait. Et les deux ne sont pas incompatibles.

Pour les champignons en lien avec le dérèglement climatique, je n'ai pas eu écho de faits. Par contre, pour ce qui est du permafrost libérant des pathogènes, on a déjà eu ça par exemple :
https://www.sciencesetavenir.fr/sante/russie-dans-le-permafrost-virus-et-bacteries-attendent-le-degel_31120


Tu fais sans doute référence à ce parasite.
https://www.sciencesetavenir.fr/animaux/insectes/une-fois-parasitee-les-fourmis-charpentieres-sont-plus-marionnettes-que-zombies_118139

Il est dit que le champignon n'envahit pas directement le cerveau bien qu'il puisse en altérer le fonctionnement à distance. Il s'immisce plutôt au milieu des tissus musculaires.
Par contre, quid de la transmission du champignon par un infecté ? Là aussi, on peut avoir plein de façons dégueulasses de faire pour changer de la traditionnelle morsure du zombie. Si le champignon n'est qu'un parasite, je ne suis pas sûr qu'elle puisse s'appliquer. Par contre, il y a tout un tas de trucs immondes à proposer et ça peut même différencier le jeu des autres par exemple à travers des mécaniques de gameplay originales.

Au final, il y a plusieurs façons de proposer un scénario plausible d'un point de vue biologique et scientifique. Et c'est bien là ce qui est passionnant avec la science-fiction.


Contribution le : 20/01 11:20:53
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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De Belgique
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Citation :
Tu fais sans doute référence à ce parasite.


Exactement , c'est bien ce que j'avais vu dans le documentaire Arté.

Effectivement, il n’envahit pas le cerveau immédiatement, contrairement au jeu que j'ai cité, mais la mutation elle, est bien réelle.

Le champignon doit utiliser un hôte pour survivre et évoluer, un peu comme le vers solitaire, mais, lui, il se contente de survivre. Le champignon s'adapte mais impose sa loi en même temps... 'Pas étonnant d'ailleurs qu'il est considéré comme un "architecte" naturel, pouvant apporter la vie... et la mort.

Contribution le : 20/01 12:31:56
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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Hello,

Je sais plus si j'ai déjà posté sur le topic, mais en tout cas c'est beau ce tu nous as montré.

Quelques idées si tu veux:

On peut obtenir un comportement "zombie" de plusieurs manières, mais dans un cadre réaliste un simple micro-organisme aura du mal à être le prédateur qui contrôle le corps d'un humain, c'est difficile pour lui de commander une action précise.


Une première méthode simple, c'est de reprendre le principe de la rage, qui augmente l'agressivité et non l'envie de mordre(la morsure est simplement l'arme principale de bon nombre d'animaux). Pour un humain qui se bat avec ses mains/pieds/armes, le mieux est une transmission par le sang. Ainsi la maladie provoquerait des combats ensanglantés entre les Hommes et se propagerait lors de ceux-ci.

Une seconde méthode est de se servir du système de récompense, ou de droguer le malade. Imaginons que le pathogène se loge au niveau de la bouche et lorsque celui-ci entre en contact avec le sang sécrète la "dose" au malade". Dans ce cas de figure, le microbe se transmettrait par la salive. Pour éviter que les infectés s'entre-dévorent le microbe peut secréter une molécule qui donne un goût horrible à la chair des malades, ou une molécule inhibitrice qui vient se stocker dans tissus musculaire, effaçant la "dose" des malades qui éviterait donc de mordre leurs semblables pour ne pas être privés.


Les maladies pourraient aussi détruire partiellement le cerveau, pas assez pour tuer mais juste assez pour perturber sa mobilité, ses sens, le rendre moins intelligent et provoquer des troubles de mémoires. Cela donnerait une bonne gestuelles de zombie, avec des mouvements patauds et une intelligence approximative(ça permet d'expliquer pourquoi ils ne servent pas d'armes).


On peut aussi imaginer un organisme informe comme un slime, qui vient remplacer le système nerveux.

Par ailleurs, la technologie peut aussi être un choix, actuellement il existe des cafards télécommandés, alors pourquoi ne pas imaginer dans un futur lointain quelque chose de similaire avec des puces/nanotechnologies qui provoque volontairement une apocalypse zombie.


Sinon le permafrost ça recouvre une vaste zone, c'est impossible de savoir tout ce qu'il s'y trouve, mais on sait qu'il y a des trucs pas sympas dedans.


J'espère avoir dit des trucs utiles ;

Bon blend

Contribution le : 20/01 12:53:28
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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Coucou,
Juste pour préciser, je n'ai pas dit que la **rage** induisait une envie de mordre. J'ai mentionné le fait que le virus modifie le comportement de l'humain infecté en lui provoquant une phobie maladive de l'eau.

Par contre, je parlais d'un virus **imaginaire** qui pourrait modifier également le comportement en donnant justement cette envie de mordre, manger, ou quoique ce soit d'autre qui permet (à l'insu de l'infecté qui veut se nourrir) de transmettre le virus.

Pour le comportement zombiesque, on peut "simplifier" ce que tu dis en disant qu'il détériore le fonctionnement du néocortex cérébral. C'est là qu'on trouve par exemple le langage, la conscience etc. Ce qui me semble correspondre au mieux à ce qu'un zombie n'a pas.
https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9ocortex

Pour le fait de ne pas manger ses compères zombies, il y a bien plus simple que le goût : l'odorat.
Un peu comme un être humain (non végétarien) face à un steak. Ca répond de façon encore plus simple à l'idée d'intelligence "basique", certains poissons se basent là-dessus par exemple (les requins pour ne pas les citer).


Contribution le : 20/01 16:24:39
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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De Corsica !
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Merci pour vos retours sur le sujet, c'est super intéressant et puis ça va nous servir par la suite quand on voudra développer le "lore" du jeu !

On attaque bientôt le premier ennemi qui sera présent dans le mini jeu qui devrait sortir d'ici peu, du coup je pense qu'on va avoir pas mal de discussions sur quoi partir. Le faire se battre avec ses mains/pieds/armes ferait réaliste pour le coup par rapport à la morsure comme vous dites, y'a peut être moyen de faire des légères mutations améliorer sa capacité au combat même à main nue

Quoi qu'il en soit, ces commentaires vont nous aider dans notre décision et encore merci d'avoir partagé votre vision des choses !

Pour ce qui est du bilan de la semaine, sur le dev j'ai attaqué un gros morceau, le système d'inventaire (comme j'en est parlé dans mon post précédent). Système qui n'est pas encore fini mais bien avancé, plutôt complexe à mettre en place mais qui va être très intéressant je pense.

Petit screen rapide de la où j'en suis:

http://pasteall.org/pic/show.php?id=e02160807b0f4e2fbdcb4abe3d91aea7

Alors c'est très moche pour le moment parce que j'ai réalisé que le coté fonctionnel. Donc la, si on ramasse un objet, il va automatiquement se placer la où il y a de la place. Ca donne pas mal de boucles au final
J'ai poussé le système de sorte que chaque objet peut avoir une forme assez "tetris-like" et ça marche toujours. Si on se rend compte que les objets avec des formes aussi détaillés sont chiants au final, on a toujours la possibilité de changer les formes en formes simplement rectangulaires. J'ai programmé un interface dans le moteur de jeu qui permet de cocher des cases et de définir de manière visuelle de quel forme est l'objet.

Ce qui est avancé mais pas fini c'est la possibilité de bouger un objet (parce que évidemment tout va tourner autour du joueur qui arrange comme il le désire les objets dans l'inventaire). A noter que les objets se placent la où il y a de la place quand on les ramasse, mais ils ne se tournent pas. Ca veut dire que si le joueur ramasse trop d'objet sans ranger, certains objets auront un placement non optimisé et il n'y aura plus de place. Le joueur devra donc aller dans l'inventaire et tourner certains objets (rotation 90°) pour les ré-arranger et gagner de la place.

Petit screen également en passant sur la lance que j'avais peut être déjà montré mais ça fait pas de mal:

http://pasteall.org/pic/show.php?id=d557e2048055427484176333a1a6c730

Et puis voila j'ai fait le tour pour le bilan de la semaine je pense ++

Contribution le : 24/01 09:21:28
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
Fou Furieux du Clan
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26/07/2008 22:53
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Sympa l'idée de "tetris" dans l'inventaire !
Petite remarque sur ton dernier screen, je sais pas si c'est l'angle de vue ou quoi mais on dirait que la lance n'est pas dans la main, mais un peu au dessus. Ça fait un rendu étrange, on dirait qu'il tient la lance du bout des doigts.

Contribution le : 24/01 13:48:30
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
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Citation :

...J'ai poussé le système de sorte que chaque objet peut avoir une forme assez "tetris-like"...

...on a toujours la possibilité de changer les formes en formes simplement rectangulaires...

...J'ai programmé un interface dans le moteur de jeu qui permet de cocher des cases et de définir de manière visuelle de quel forme est l'objet...

...Le joueur devra donc aller dans l'inventaire et tourner certains objets (rotation 90°) pour les ré-arranger et gagner de la place.


Question de joueur: qu'est-ce qui mérite que je passe plus de temps dans mon inventaire que dans l'environnement 3D ? Dois-je passer 10 minutes à réfléchir si je dois garder tel ou tel objet, à chaque fois que je peux en ramasser, à cause d'une mauvaise organisation de ma part ? Ne vais-je pas être frustré se faisant ?

Je suis d'accord sur le commentaire pour la lance et la main.

Contribution le : 25/01 11:59:31
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Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement
OverdOzed
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19/07/2011 20:39
De Corsica !
Post(s): 1215
C'est noté pour la main merci !

10 minutes ça paraît un peu beaucoup, ça prendra moins de temps au joueur. Et à chaque fois qu'il ramasse il n'a pas besoin de le ranger, l'objet se place tout seul. Par contre il se place pas de la manière la plus optimale. Donc au bout d'un moment si il veut optimiser sa place il va devoir organiser tout ça.

Pour ce qui est de la frustration, le système se base sur le même principe que Resident Evil 4 comme je disais, et ça a été très apprécié des joueurs. Après pour vraiment le savoir il faut attendre de tester tout ça dans une bêta pour avoir un vrai retour des joueurs, ça m'avance pas a grand chose de me poser toutes ces questions à moi même.

Contribution le : 25/01 13:04:50
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