Joindre deux mesh
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Salut! Je viens a peine de me mettre à la 3D, j'ai commencé à utiliser Blender hier pour faire des tests de reliefs sur des photographies à partir de displacement map. Je suis content du résultat, mais je voudrais dupliquer mon mesh, puis lui donner un effet miroir en Z, et ensuite faire une animation de rotation autour de l'objet.

Voilà ce que je voudrais obtenir :

https://zupimages.net/viewer.php?id=20/14/3cp8.jpg

Mais quand je fais "clique droit -> join" j'obtiens cela :

https://zupimages.net/viewer.php?id=20/14/g3o0.jpg

J'ai remarqué que ce phénomène ne se passe pas quand je lui donne un effet miroir en Z + X

Si quelqu'un peut m'aider pour joindre les deux objets sans que ce phénomène ne se produise ça serait vraiment super sympa! Je vous remercie d'avance, en espérant avoir été assez clair :)

Contribution le : 01/04 17:59:27
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Re: Joindre deux mesh
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Salut, peux tu envoyer ton blend ?

Contribution le : 01/04 18:14:15
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Re: Joindre deux mesh
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Hey, mon fichier .blend?

Contribution le : 01/04 18:28:27
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Re: Joindre deux mesh
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Tu as fait l'effet miroir avec le modificateur Mirror ?

Contribution le : 01/04 18:31:14
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Re: Joindre deux mesh
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Oui en faisant clique droit sur l'objet -> mirror -> Z global

Contribution le : 01/04 18:33:31
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Re: Joindre deux mesh
OverdOzed
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et avec mirror - Z local ?

Contribution le : 01/04 18:36:07
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Re: Joindre deux mesh
Touriste
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C'est le même résultat avec mirror - Z local

Contribution le : 01/04 18:38:33
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Re: Joindre deux mesh
OverdOzed
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Utilise le Mirror dans l'onglet modificateur, il y a plus de paramètres.

Contribution le : 01/04 18:41:09
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Re: Joindre deux mesh
Touriste
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https://zupimages.net/viewer.php?id=20/14/zhl6.jpg j'obtiens cela en utilisant Mirror dans l'onglet modificateur, même en travaillant sur les paramètres je n'obtiens pas ce que je souhaite

Contribution le : 01/04 19:07:22
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Re: Joindre deux mesh
OverdOzed
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C'est normal que tu obtiennes le résultat affiché, tu demandes un miroir en Z et blender te fais un miroir en Z.
Peut être pas à l'endroit voulu, mais ça c'est à cause de l'endroit où tu as placé ton mesh par rapport à ton axe de symétrie, ou ton axe de symétrie par rapport à ton mesh, c'est pareil.
Il faut replacer ton mesh au bon endroit par rapport à cet axe.
Ensuite il faut savoir que lorsque tu utilises le mirror du menu en bas (ou en haut si tu as laissé la disposition d'origine) blender n'inverse pas seulement la disposition des faces, mais aussi la disposition des normales;l’intérieur devient l'extérieur.
Et quand tu colles une moité de mesh avec l'intérieur à l'intérieur avec une autre moitié de mesh avec l'intérieur à l'extérieur cela fait toujours quelques chose de bizarre.
Avec la 2.8X, tu as la possibilité d'afficher (dans extras => geometry => faces) en couleur le coté des faces bleu pour l'extérieur rouge pour l'intérieur.

Guppy

Contribution le : 02/04 08:58:01
_________________
Ils ont des yeux pour voir, mais ils ne voient point.
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