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Re: Comment faire la symétrie d’une multitude d’éléments.
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2731
ben oui si tu regardes dans le panneau N tu as Scale X = -1
donc c'est l'instance qui est simplement mirrorée sur X

Contribution le : 13/10/2021 18:07
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Re: Comment faire la symétrie d’une multitude d’éléments.
RegulatorZ
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De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11594
je sais pas le reproduire

Je crée ma collection, instancié, je prends mes objets et je fait un Miror dessus.. ok l'objet en mode édit est donc forcement miroité mais pas l'objet, seul le Mesh est en miror ..


je t'avoue que je veux bien un ptit tuto
ou alors c'est que tu explique super mal

Contribution le : 13/10/2021 18:45
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Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Comment faire la symétrie d’une multitude d’éléments.
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2731
- Crée deux objets : un cylindre et un cube
- Presse M et crée une nouvelle Collection (appelle-la Test)
- Presse Shift A > Collection Instance > Test
- Sélectionne l'instance, presse S/X/-1 (ou Ctrl/M/X), ça mirrore l'instance
- Sélectionne les objets originaux, rentre en mode Edit, fais les modifs que tu veux
- etc...

c'est l'instance qu'il faut mirrorer, c'est peut-être ça que tu ne fais pas ?

Contribution le : 13/10/2021 18:51
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Re: Comment faire la symétrie d’une multitude d’éléments.
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11594
Citation :
c'est l'instance qu'il faut mirrorer, c'est peut-être ça que tu ne fais pas ?


Ah ben j'ai encore découvert un truc moi

Merci Moonboots

Contribution le : 14/10/2021 23:35
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