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Un truc de base que je voudrais comprendre définitivement. |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 14/11/2020 11:43
Post(s): 264
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Bonjour le Blenderclan qui ne perd pas le nord,
voilà mon soucis de compréhension d'un fonctionnement basique de Blender sur lequel je ne peux plus resté évasif.
Il s'agit de l'import d'un objet animé et sa relation avec l'environnement et le centre du monde.
Dans le projet sur lequel je travaille je me suis aperçu que je faisais fausse route avec le déplacement de la caméra, qu'il est mieux que je la lie à une courbe plutôt que de créer des clefs au fur et à mesure du déplacement.
Pour faire les choses au propre j'ai "monté" ma caméra dans un projet à part (elle est fixé sur la tête d'un personnage en marche) et j'ai tracé l'ébauche d'une courbe afin de bien tout lier, tout propre.
J'ai obtenu le résultat que je souhaitais, tout mis en collection et fait un fichier Blender que j'importe dans mon projet (import collection). Mais arrivé dans celui-ci, ma courbe semble liée au centre du monde et si je fais un aimantage sur le curseur elle vient toute seule alors que mon personnage part à perpète les oies.
Ce n'est pas la première fois que je suis confronté à cette problématique dès qu'il s'agit d'objets animés.
Alors la question, qu'elles sont les interaction de tout se bazar ? Comment faire pour avoir ce comportement : importer un objet (ou une collection) qui a son autonomie cinétique et le placer là où on le souhaite sans le désarticuler ?
Contribution le : 05/04/2022 12:26
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Re: Un truc de base que je voudrais comprendre définitivement. |
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RegulatorZ 
Inscrit: 01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11688
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Bonjour, pour ce genre de choses moi je passe par un EMPTY. on parente le perso à la curve et la curve à l'empty par exemple. et en déplaçant l'empty on conserve les transformations des parents entre eux.
Voila, tu me dira si dans ton cas ça fonctionne, sinon faudrait envoyer un .Blend :)
++
Contribution le : 05/04/2022 19:48
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Re: Un truc de base que je voudrais comprendre définitivement. |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 14/11/2020 11:43
Post(s): 264
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Bonjour meltingman,
merci, on m'avait déjà donné cette info du empty pour inclure des objets animés (peut-être toi) et je l'avais oublié. J'ai pu en effet placer ma courbe et mon personnage/caméra en déplaçant le empty auquel je les ais lié, c'est pas trop mal comme méthode.
En revanche je ne suis pas plus avancé que ça concernant la compréhension du problème. Par exemple dans le projet tout simple dans lequel j'ai monté ma caméra : j'ai une courbe, un personnage, une caméra et un point lumineux. J'ai lié la caméra à la tête du personnage, j'ai parenté la courbe au squelette, j'ai attaché une lumière dans le dos du personnage et tout ça je l'ais parenté à un cube empty. Et bien quand je déplace les objet j'ai toujours un petit trait bleu en pointillé qui me montre que la lumière est attachée au centre du monde et c'est ce que je ne comprends pas, pourquoi cette dernière est en relation avec le centre du monde et non pas simplement le dos du personnage ?
Contribution le : 06/04/2022 23:14
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Re: Un truc de base que je voudrais comprendre définitivement. |
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OverdOzed 
Inscrit: 07/08/2014 09:17
Post(s): 2920
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est-ce que ta lumière n'a pas une contrainte et il ne retrouverait pas l'objet target ?
Contribution le : 07/04/2022 15:39
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Re: Un truc de base que je voudrais comprendre définitivement. |
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Fou Furieux du Clan 
Inscrit: 14/11/2020 11:43
Post(s): 264
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Bonjour moonboots, désolé pour mon manque de réactivité mais je n'avais pas touché Blender depuis ton message.
Je ne sais pas comment tu as fait mais oui, c'est bien ça. Je ne saurais dire si la contrainte ne trouvait pas l'objet target mais de l'avoir effacé m'a permis d'enlever le "fil à la patte". :)
Contribution le : 17/04/2022 23:06
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