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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Oui, ça ne se verra pas vu de loin. Je te remercie, Rimpotche.

Ps: ouvrir un blend compilé en 2.92 en dessous de 2.8x ne fonctionne pas. Je dois songer sérieusement à utiliser la version la plus récente...

J'ai une autre question: pourquoi l’échappement du moteur de mon bulldozer est jaune alors qu'il est censé être gris (il n'y a que la tête qui est grise...) ?

Et aussi, pourquoi j'ai du jaune sur les chenilles ? Je dois probablement faire quelque chose pour bien faire distinguer les pixels à cycle ?


Contribution le : 03/05 12:50:43
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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A mon avis, le jaune sur les chenilles vient de leur spécularité trop forte qui reflète le jaune du capot.

Pour le tuyau d'échappement, il ne doit pas avoir le bon matériau appliqué.

Contribution le : 03/05 13:57:44
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Le Clan se meurt, vive le Clan pourtant ! Bien que je n'éprouve aucune sympathie pour ces termes : Clan ou Tribu ! Ni pour Travail, Famille, Patrie non plus.
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Ça n'a pas l'air d'être ça, après avoir modifié la valeur. Je te propose de regarder mon blend.

https://pasteall.org/blend/d0f39af9cd0547c0af0b9dd914522bfe

Aussi, tu as dis que tu ne comprenais pas pourquoi j'ai autant de nodes, je n'ai pas une expérience pratique approfondie de cycle.

Peux-tu m’expliquer pourquoi tu estimes que j'ai trop de nodes ? Est-ce que ça peut poser un problème dans un cas précis ?

Contribution le : 03/05 14:24:03
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Il y a beaucoup de choses que je ne comprends pas dans ton bull. Doit-il être statique ou animé ?

Pourquoi as-tu modélisé tout d'un bloc ? Ça fait des surfaces pas belles. Il y a aussi un modificateur Bevel qui aggrave les choses. Bref à mon goût, beaucoup de modé à corriger, mais tout dépend de ce que tu veux en faire...

Pour le tuyau, j'ai réussi à le rendre plus gris, mais s'il est métallique, il reflètera toujours (du jaune en l'occurrence).

Les chenilles sont très plates, si elles doivent être animées par la suite, mieux vaudrait leur donner un peu de relief.
Mais pareil, si elles sont métalliques, elles reflèteront encore du jaune.

Je crois que tu n'as pas de denoiser dans la 2.79, si tu rends sur Cycles, ce ne sera pas très beau.

Pour les nodes, je ne comprends simplement pas ce qu'ils sont censés faire dans les briques.

Contribution le : 03/05 15:29:00
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Il sera statique: je compte réaliser un sprite ou celui-ci aura une position à x degré, de sorte a ce que l'on puisse voir dans quelle direction il ira après lui avoir donné un endroit ou aller.

Le modificateur bevel me permet d'éviter de devoir reconstruire le maillage en cas d'erreur. J'ai l'intention de modifier si nécessaire mais j'ai besoin de voir ce que ça donne "sur le terrain".

Les chenilles sont plate exprès, pas d'animations à faire.

Citation :
Pour les nodes, je ne comprends simplement pas ce qu'ils sont censés faire dans les briques.


Pour illustrer, c'est pour faire ça:


Contribution le : 03/05 16:43:55
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Donc tous ces objets seront relativement petits, pas besoin de détails raffinés ? Mais alors pourquoi passer par Cycles ?

Si tu es dans la 2.79, pourquoi ne pas faire tout ça dans l'Internal, plus rapide et pas mal dans le fond. Si tu avais 2.8 ou plus, Eevee serait encore mieux.

Contribution le : 03/05 19:27:04
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Pas besoin de détails raffinés. J'ai juste besoin que l'on puisse identifier quoi est quoi et quoi fait quoi.

Citation :

Mais alors pourquoi passer par Cycles ?

Si tu es dans la 2.79, pourquoi ne pas faire tout ça dans l'Internal.


Car le but n'est pas de faire une copie conforme de l'image, je souhaites faire à ma sauce. Cela dit, je ne sais pas si le rendu que je souhaites faire là sera compatible au reste du rendu, notamment le terrain, donc je testes.

En effet, sur l’œuvre original, j'ai pu identifier que le terrain est issu du "pixel art", les bâtiments & véhicules sont fait à partir d'un rendu 3D (indiqué dans les crédits du jeu).

Contribution le : 04/05 07:12:57
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Si je mets la valeur metallic à zéro, voilà ce que ça donne:

J'ai quand même ce problème de jaune là ou je n'en veux pas, c'est à cause du noising généré par cycle, si je comprends bien ?



Donc, que dois-je faire ? Utiliser cycle et dans ce cas comment faire en sorte d'avoir un rendu métallique sans avoir cette "réfraction" sur les autres éléments ou utiliser le moteur classique ?

Contribution le : 05/05 09:28:59
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Salut, Etoile rouge.

Réfraction ? Tu veux dire réflexion...

Il n'y a pas que le métallique à prendre en compte. La réflexion est également gérée par la spécularité. Ça ne résoudra pas ton problème, car si tu supprimes la réflexion, tes chenilles n'auront plus un aspect métallique.
Il doit y avoir moyen (je chercherai plus tard) de supprimer à l'aide de nodes une réflexion particulière.

Le noising généré par Cycles n'a rien à voir là-dedans. De toutes façons, il te faut un denoiser pour avoir une belle image. Mais la réflexion restera, plus diluée.

Tu as l'option du compositing également. Mettre tes chenilles dans un autre layer (ou une autre scène).

Je suis allé faire un retour dans le passé pour essayer de t'aider : la 2.79 !!! Et je vois que tu y as deux denoisers !

Contribution le : 05/05 09:48:38
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Re: Texture procédurale cycle
OverdOzed
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Donc le principe sera le même pour l'échappement...

Contribution le : 05/05 10:16:48
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