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Re: Appliquer un mesh en tant que Blendshape |
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RegulatorZ
![]() ![]() Inscrit:
01/07/2005 17:05 De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11688
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Bonsoir, Sinope :)
Tout d'abords, je me demande si la création de ce shape est vraiment utile, car a première vue le problème viendrait d'une assignation qui devrait être corrigé en Weight paint. Ceci dit, tu peux faire ton shape en le sculptant sans avoir à l'exporter. tu dois activer ajouter ton shape puis activer dans le modifier Armature, le petit triangle vers le bas qui va te montrer le mesh en mode Edition avec le plus des genoux. Ce qui te permettra de réparer ça par un shape que tu pourras ensuite appeler. (soit a la main soit par un driver sur la rotation par exemple). ++ ![]() Ah, important, le site du ![]() https://blendertribu.forumactif.com/ ![]()
Contribution le : 20/10/2022 00:44
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Re: Appliquer un mesh en tant que Blendshape |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
08/10/2003 09:20 De Annecy
Post(s): 3085
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En passant, il y a l'addon "Corrective Shape Keys" (inclut par défaut dans Blender, à activer manuellement) qui permet d'appliquer un mesh shape key déjà déformé par l'armature comme tu souhaites le faire (il recalcule les bonnes positions des vertices pour annuler le décalage de la déformation armature).
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/animation/corrective_shape_keys.html
Contribution le : 25/10/2022 09:56
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