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Re: Projet d'animation // L'armure blanche [Aslan]
RegulatorZ
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Ah ok, désolé j'ai zappé une des 58 pages

Je trouve la vidéo en elle même inintéressante, voir déplorable, dans le sens où on voit une refonte fadasse de 30 ans d'Héroïc Fantasy... Avec un rendu qui n'est vraiment pas au niveau. En même temps, cette vidéo a peut être quelques années, donc bon.

Mais il y a certains éléments qui peuvent être vraiment intéressants à retranscrire avec ta vision et ton talent, j'ai hâte de voir la suite !

Contribution le : 17/07/2009 22:29
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Re: Projet d'animation // L'armure blanche [Aslan]
OverdOzed
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Merci _Tibo_

Oui faut voir, je vais faire une pause avec ce projet pour prendre un peu de recul.

Tiens en parlant de 58 pages mon topic est le plus vu du

J'ai repris mon projet de femme, ouai je sais yen a marre de voir tout le temps la même chose, mais à chaque fois mon niveau change

Du coup j'ai refait tout le maillage, c'est une très grosse erreur de vouloir avoir le moin de polys possible...
Cette fois si je l'ai fait souriante en me basant sur une photo trouvé sur le net.







@+

Contribution le : 28/07/2009 16:11
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Re: Projet d'animation // L'armure blanche [Aslan]
OverdOzed
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Total respect


Aussi y'a des raisons pour que ton topic sois l'plus visiter du blenderclan :D
J'pense c'est celui qui a durer l'plus longtemps quand même, et qui a le plus évoluer :)

Pour ton perso c'déjà un bon début
pressé de voir la suite

Enfaite, j'attend mon chèque par la poste, cliquer plus de 80.000 fois sur le même article, sa fais mal au doigt...
Comment sa ? Sa devais rester secret? !
Merde x_x


Contribution le : 28/07/2009 16:20
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Re: Projet d'animation // L'armure blanche [Aslan]
OverdOzed
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De Limours
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C'est vraiment joli, toujours de multiple détails qui font toute la différence, hate de voir ce que sera la suite...

Contribution le : 29/07/2009 08:19
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Re: Projet d'animation // Nouveau modèle feminin [Aslan]
OverdOzed
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De Lille
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Questions: Tu t'es fixé des dates pour finir ton projet où c'est en fonction du temps et de l'envie? Tu compte finir dans combien de temps (en année je suppose)? Et il te reste encore quoi à faire?

Paldwin

Ps: je commente pas tes mod ça sert à rien je vois jamais de défaut

Contribution le : 29/07/2009 10:17
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Re: Projet d'animation // Nouveau modèle feminin [Aslan]
OverdOzed
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19/07/2006 15:20
De Région parisienne
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Merci pour les coms, ouai j'oublie pas le chèque sralim

Paldwin: Si tu parle de "l'animation" alors là je n'en sais rien du tout... Pour dire vrai ça ne veut presque plus rien dire. Je suis du genre à faire quelques chose puis deux semaines après je serais capable de le refaire complètement à cause d'un truc qui me plaît pas etc... La preuve ça doit être la troisième version de mon modèle féminin
Je ne parlerais vraiment d'anim que lorsque mon ptit frère aura attrapé mon niveau et qu'on pourra bosser ensemble. D'ailleurs il a crée son post pour le concours de blendman, je ne dirais pas qui c'est

Mais ça ne m'empêche pas de faire des séquences d'anim etc, l'avenir nous le dira.

Voici un petit rendu rapide pour mieux juger les formes:



Pour les cheveux et le rendu, je pense me servir de maya et de mental ray donc je ne sais pas si je vais continuer à poster ici

Contribution le : 29/07/2009 16:20
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Re: Projet d'animation // Nouveau modèle feminin [Aslan]
OverdOzed
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De Lille
Post(s): 772
Roh les gens y'en le fréro d'Aslan si le fofo

C'est qui? C'est qui?
(un indice? il fait quoi comme perso du concours?)

Pour en revenir au wip je dirai juste que les clavicules sont trop "carrées" trop longues

Paldwin

Contribution le : 29/07/2009 17:51
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Re: Projet d'animation // Nouveau modèle feminin [Aslan]
OverdOzed
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Les clavicules sont effectivement un peu carrées, mais certainement pas trop longues. Elles partent du sternum et se terminent au dessus de l'épaule où elles rejoignent l'omoplate.

En revanche, elles ont une forme un peu en S allongé.

J'avais fait ce schéma pour elie, mais je ne l'ai pas posté. Il est utile ici



Guppy88

Contribution le : 29/07/2009 22:35
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Re: Projet d'animation // Nouveau modèle feminin [Aslan]
OverdOzed
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19/07/2006 15:20
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Paldwin, laisse tomber pour mon frère aucun indice

D'ailleurs mes deux sœurs aussi se sont inscrites, elles ont crée un wip sur les baleinas de melti. Malheureusement elles n'ont pas accroché plus que ça à la 3D, tant pis

Ouaip Guppy, merci. Là c'était fait assez rapidement juste histoire d'avoir une base, je ne voulais pas reprendre celle de mon ancien modèle.

J'ai un peu développé le dessous, corrigé quelques trucs, le cou, les oreilles et le front notamment:


(c'est pas encore tout à fait en S au niveau des clavicules)

@+

Contribution le : 30/07/2009 11:21
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Re: Projet d'animation // Nouveau modèle feminin [Aslan]
OverdOzed
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Post(s): 4063
Oui c'est mieux, mais... , si tu observes bien la photo et que tu tiens compte du nom du sterno-cléïdo mastoïdien, il reste un défaut.
CE muscle s'appelle tout d'abord sterno de sternum, parce qu'il s'accroche par son premier chef sur le sternum (faisceau).
Or, sur ton modèle cela ne se voit pas, le premier chef semble s'arrêter au dessus de la clavicule, alors qu'il devrait descendre très précisément jusqu'au sommet du sternum.
Ce n'est que le second chef qui s'accroche sur la clavicule, et qui justifie la seconde partie du nom : cléïdo pour clavicule.

Ces deux attaches du sterno cléïdo mastoïdien ne sont pas forcement aussi visibles en vue de face, mais lorsque la personne tourne la tête, ils deviennent alors beaucoup plus saillants. C'est pourquoi j'ai choisi (parmi plus d'un millier disponibles) cette photo qui illustre parfaitement mon propos.
Accessoirement cela donne raison à paldwin, quand il dit que les clavicules lui paraissent trop longues, elles démarrent effectivement trop tôt. Le creux caractéristique de cette zone, est constitué par les deux raccords de ce muscle (pair comme la plupart de nos muscles d'ailleurs) sur le haut du sternum.

Reste un autre défaut très classique, je te l'illustre par un nouveau schéma ci dessous.



Cette zone en orangé, est plate et assez mince en hauteur, elle détermine pour une bonne part l'aspect du visage et notamment lors d'un sourire.
Quand tu traces les positions relatives des courbes qui la limitent, tu constates deux choses :
1) le creux de l'œil à la base du nez n'est pas assez prononcé,
2)le rictus ne monte pas assez haut. Il va jusqu'au dessus de l'aile du nez.
Et même chez certaines personnes cette zone plane est en relief par rapport à l'aile du nez.
J'ai modifié ton rendu initial sous toshop pour allonger et accentuer les volumes.
Sache, que j'apprécie tout particulièrement tes réalisations et la rigueur de tes modèles, et il faut prendre mes remarques comme une marque de considération pour t'aider à les perfectionner. Continue de poster tes réalisations qui sont d'un haut niveau.
Guppy88

Contribution le : 31/07/2009 07:30
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