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Re: [wip] Notre Dame de Paris
OverdOzed
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09/02/2005 19:30
De Nancy [54]
Post(s): 3254
Eheh j'ai cru un instant qu'il n'y aurait pu de messages constructifs

En tous cas on attend la suite

Contribution le : 22/09/2007 09:22
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Re: [wip] Notre Dame de Paris
Ogre Baveur et Puant
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25/07/2003 15:26
De CORSICA
Post(s): 5853
Oui, c'e'st ma faute, milles excuses, je vais donc me rattraper...

Bon je ne te dirai pas combien c'est beau, les autres s'en sont chargé pour moi (mais je le pense sisi), je vais tout de suite taillader contructivement (ne le prends pas mal hein, toujours me prendre au second degré) :

Bon première remarque : la texture, je pense qu'elle est provisoire (j'espere en tout cas) car ce serai dommage de gacher une si belle mod avec une texture si pauvre, je m'explique : elle est trop répétitive (sur Z) ca se voit et ca gache un peu. Il faudra penser aux multicouches pour plus de réalisme, et c'est vrai que c'est titanesque mais une uvmap pour détailler ce serai fantasmagorique, ou bien du vpaint... ;) D'ailleurs la texture est etirée par endroits...

Pour la mod, c'est vrai que c'est super bien parti, malheureusement tout est trop anguleux... J'espere que c'est en plusieurs parties sinon...
Je ne te conseillerai que trop de faire un bevel sur tous tes contreforts ainsi que tous tes angles de murs à 90°, et ptet mettre du subsurf en mode simple subdivision, car si le dessus fait très détaillé, le dessous fait low poly de jeu... tu vera tu y gagnera en réalisme...

Pour le rendu final je ne te conseillerai que trop l'AO même si ton pc risque d'y rendre l'âme... ou alors une fois le modèle terminé lance un baking de l'AO un soir avant de te coucher et vas dormir tranquile :)

vala
très beau boulot en tout cas.
@ plouche
Nx.

Contribution le : 22/09/2007 09:38
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Blenderhead since 1998 !
Nicolas Alfonsi
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Re: [wip] Notre Dame de Paris
OverdOzed
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09/02/2005 19:30
De Nancy [54]
Post(s): 3254
C'est vrai que l'AO ne serait pas de trop

Contribution le : 22/09/2007 09:42
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Re: [wip] Notre Dame de Paris
Touriste
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20/09/2007 10:37
Post(s): 13
se sont des rendu en ao ! seulement il ne se voit pas beaucoup :(


et non ce n'est pas un seul mesh !!! j'ai tout fusionner pour le wire sinon ce sont des objets separés !

voila apres pour le depliage uv ... faut pas abuser non plus mais je pense ajouter pas mal de detaille à ma texture la modifier ect... c'est provisoire pour le moment

pk je me suis fait virer de hfr ?
pke trop de remarque inutile, un orthographe asser illisible , et moi je part au quart de tour donc effectivement à la fin jme suis fait bannir à vie de la bas



voila tout le monde

a++++ pour la suite

Contribution le : 22/09/2007 11:45
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Re: [wip] Notre Dame de Paris
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11693
Citation :

ferrari66 a écrit :
pk je me suis fait virer de hfr ?
pke trop de remarque inutile, un orthographe asser illisible , et moi je part au quart de tour donc effectivement à la fin jme suis fait bannir à vie de la bas


ah ben on prefère quoi que ..

bon, ben essai de faire des effort comme par exemple, quand tu ecrir un verbe qui sonne en é a la fin, remplace le par VOMIR (c'est drole et ca corrige bien tien essai avec le verbe "asser" .. Bon, ok


++

[ps, ca marches avec les autres verbes ]


Contribution le : 22/09/2007 20:11
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