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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Tu as essayer quelle version ?

Peace .

Contribution le : 03/12/2009 19:01
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Si le processeur continue de s'affoler, désactives OpenAL dans les préférences System de Blender, ou recompiles en désactivant OpenAL dans le user-config.

@+

<edit>
Nouvelle avancée de la très suivie branche sculpt25 .
Citation :

Sculpt Branch:

* Multithread parts of multires and subsurf. Only loops working on
face grid data and do no memory allocation have been multithreaded,
others would be more complicated.
* Force some CCGSubsurf functions to be inlined, gives a small overall
speedup in subsurf code.

* Fix sculpting not working correct with transformed objects.
* Fix a few cases of "spikes" on lower level multires levels. There's
still cases where it happens, usually on boundary cornders. The
problem is that in such cases the limit surfaces can be very different
from the low res surface, so the tangent space is very different too..
* Fix crash deleting multires higher levels with level set to 0.
* Fix crashes that happened sometimes when adding faces in editmode.

</edit>

Contribution le : 03/12/2009 19:28
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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De la Région Parisienne
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Nouvelle intéressante ce matin .

Vu que les flags d'optimisation de code ont pu être utilisés parfois n'importe comment lors de la compilation de Blender (j'en ai moi-même fait les frais avec le Smoke ), ils sont depuis quelques semaines scannés pour être désactivés si jugés dangereux pour le binaire.

Aujourd'hui jesterking a mis en place un flag dans le user-config qui permet d'activer les SSE nécessaires à l'optimisation du RayTracer :
WITH_BF_RAYOPTIMIZATION = True

@+

Contribution le : 05/12/2009 11:16
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Clan Afficionado
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29/12/2006 18:57
Post(s): 74
au fait, aujourd'hui vous avez quels flags dans votre user-config?

Contribution le : 05/12/2009 14:18
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
Maxime Curioni, le génial inventeur étudiant en charge du projet GSoC 2008 sur l'intégration de Freestyle à Blender, souhaite se consacrer à sa carrière et cesse sa participation au projet.

Il nous a fourni des builds stables avec l'interface de la 2.48 et a travaillé jusqu'à maintenant sur le pasage à la 2.50.

Le contributeur en charge du projet devient Tamito Kajiyama.
Le blog sur l'intégration de Freestyle a donc migré, ici.

Edit: merci pour la correction Lguillaume.

Contribution le : 09/12/2009 11:23
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 600
Maxime n'est pas l'inventeur, il a juste intégré à Blender. Les concepteurs de ce programme sont sur cette page : http://freestyle.sourceforge.net/people.php

Contribution le : 09/12/2009 12:34
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
07/10/2003 21:52
De MAISONS ALFORT
Post(s): 369
Un grand coucou à tous en passant.
Je me remet un peu à blender sur cette Alpha 2.50
En dehors du changement d'organisation des outils qui sont plus ou moins pratique ( une question d'habitude Surement ). Je suit par contre totalement perdu sur les outils d'animation. J'ai pourtant suivie le topic depuis un bout de temps mais je n'arrive pas à retrouver par exemple la possibilité de créer et de modifier les "Ipo Time" que l'on appliquait à une courbe Path.
Peut être que les outils d'animations des courbes Ipo ne sont pas encore tous actif dans cette alpha
Ou il existe une autre possibilité de contrôler le déroulement d'une action dans le temps..

Ou si vous avez une petite doc plus complète que la release note, je serai preneur.

Contribution le : 09/12/2009 18:49
_________________
@+ Mooky

http://mooky.3d.free.fr/lecture_ouverte/
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
Dans la 2.49, le paramètre Path length n'était pas animable.
Maintenant qu'il l'est devenu, comme se doit de l'être toute valeur affichée dans la 2.50; la courbe speed n'a plus de raison d'être.

De même les Keying Sets offrent beaucoup plus de flexibilité qu'une courbe Time.

http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/Animato

Contribution le : 09/12/2009 19:37
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2007 13:44
De Paris
Post(s): 3315
Petit guide de survie :
http://www.letworyinteractive.com/b/2009/12/common-blender-2-5-problems-and-how-to-fix-them/

et surtout, la dernière version "sculpt" pour windows est sur graphicall. Et celle-ci semble marcher !!
http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1184
yess...

Contribution le : 10/12/2009 15:29
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
Inscrit:
08/02/2006 16:23
De Toulouse
Post(s): 1507
Salut,

Très chouette cette nouvelle version du sculpt. Pour le moment, c'est toujours pas monstrueux (je ne peux pas sculpter à 1 million de poly) mais il y a plein de petites options qui font du bien (le fast navigation en premier, le 'additive' qui est très pratique ).

Les presets des curves changent carrement la vie. J'ai des comportements bizarres quand j'utilises une brosse personalisé (avec une texture cloud par exemple) : le fall of de la brosse ne semble pas fonctionner...

En tout cas, ça devient vraiment pratique, maintenant il faut retravailler les outils de painting (genre faire des brosses dynamiques qui peignent en même temps qu'elles sculpent à la zb) car c'est bien beau de pouvoir sculpter mais il faut texturer un peu aussi.

En tout cas bravo Bretch, c'est impressionant ce que cet homme est capable de faire en si peu de temps... o0

A plus!

Contribution le : 10/12/2009 18:11
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