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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Fou Furieux du Clan
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perso avec:
8600gt, 2go, 2 duo 1.8ghz j'arrive à
6 millions de polys et ca reste fluide
j'ai essayé avec des textures procedurales et ça marche très bien
j'avais toujours pas besoin du fast navigate(qui marche très bien d'ailleurs) à 6 millions de polys

Contribution le : 10/12/2009 18:28
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
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Je sais pas si ça a été signalé, mais j'ai repéré un crash qui survient systématiquement : Lorsque on relie un sensor à un controller et qu'au lieu de relâcher le bouton au-dessus du petit point du controller, on continue et on relâche au-dessus du controller, ça crash...Est-ce aussi le cas chez vous ?

EDIT : Message n° 500 ! Ca s'arrose...

Contribution le : 10/12/2009 22:15
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Bobibou>Je crois qu'avant d'avoir une version stable (lire "utilisable") du BGE il nous faudra être plus patient que les autres. Chaque chose en son temps.
On a eu notre 2.48/49, faisons profil bas :p

Contribution le : 11/12/2009 09:50
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Ze Grand Manitou
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Problèmes courants rencontrés avec Blender Alpha 0 et comment s'en débarrasser :
http://www.letworyinteractive.com/b/2009/12/common-blender-2-5-problems-and-how-to-fix-them/

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Contribution le : 11/12/2009 10:50
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
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Cray > Ok, je patiente
Ebrain > Merci, je connaissait pas ce lien

Contribution le : 11/12/2009 11:32
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
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pourtant posté plus haut

Contribution le : 11/12/2009 11:35
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 3315
bon, une 20aine de minutes à tester cette nouvelle version "sculpt"


globalement sympa, mais pas encore nickel : manque de précision, fluidité des les outils moyenne, mini bugs, smooth bizarre, mesh en saucisse parfois... mais ça avance.

Coté display, c'est sympa, mais l'option "fast navigate" a tendance a afficher une version très-très lowpoly. Pas toujours vraiment pratique.

Le grab fonctionne mieux.

Je ne vois pas le nombre de faces s'afficher. mais je monte à 8 subdiv (avant plantage après 7).

bon, je continuerai ça ce week end. Il y a encore pas mal de choses a dire....


Contribution le : 11/12/2009 14:13
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 1672
En effet , la sculpt branch a était fusionné avec le trunk...

Sinon je sais pas si ca a était dis ici , mais le "continous grab" c'est quand même pas mal du tout !

En gros ca permet de déplacer un objet sans être limité par la taille de l'écran (le curseur de la souris saute au coin de l'écran opposé a chaque fois qu'on atteint un des coins).

Et ça marche aussi lorsque l'on clique et tire sur un champ numérique (le curseur disparait).

Peace .

Contribution le : 11/12/2009 17:37
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
OverdOzed
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Post(s): 600
Le fast navigate il y a un peu plus de 3 ans j'avais codé un truc qui faisait quasiment la même chose mais pour toute la scène ( nostalgie ) chose qui avait été refusé par le grand chef car il y avait d'autre solution que celle ci et qu'il fallait avant tout optimisé la scène, et là c'est dans Blender... On était visionnaire à l'époque

Il y a une doc ici pour le nouveau mode sculpt

Contribution le : 11/12/2009 18:12
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Re: Blender 2.50 : actus, tests, feedback...
Fou Furieux du Clan
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Je me vexe avec l'anglais et j'ai un peu de mal à comprendre ce qu'il faut faire, j'ai regardé le lien donné un peu plus haut et apparemment il faut que je crée un fichier . bat ? Mon problème est que Blender crash dès son lancement et je ne sais pas trop quoi faire... Help ! I need somebody...

Contribution le : 12/12/2009 23:43
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Toundra
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