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Re: blender moteur de jeu
Blendie
Inscrit:
09/11/2007 12:08
Post(s): 22
Il faut tout d'abord charger du son.
Alors manip:
Scene (f10)...dans sound block bouton...sounds...open new, charge tout les sons que ta besoin.
Ensuite dans le game logic..actuator ,tu choisis sound.
et tu charges ton son.
Fais ce test par exemple:
Dans sensors tu mets colision.
Dans controller tu mets and
et sound ,tu charges un son.
Tu verras que quand il y'a une collision , il y'a un son...
Aller
a+++++++

Contribution le : 11/11/2007 18:41
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Re: blender moteur de jeu
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/11/2007 13:28
Post(s): 287
j'arrive pas à trouver "sound block bouton"

Contribution le : 11/11/2007 18:48
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Re: blender moteur de jeu
Blendie
Inscrit:
09/11/2007 12:08
Post(s): 22
Appui plusieurs fois sur f10 et tu le verra, c'est une icone avec un son (onde).

Contribution le : 11/11/2007 18:54
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Re: blender moteur de jeu
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/11/2007 13:28
Post(s): 287
c'est bon j'ai trouvé, je cherchait au mauvais endroit
merci beaucoup pour tes explication

Contribution le : 11/11/2007 22:12
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Re: blender moteur de jeu
OverdOzed
Inscrit:
24/06/2007 23:02
De Toulouse
Post(s): 584
Salut,
Attention : Le son doit être de préférence au format WAV, le reste, le game engine ne gère pas.

De plus, il arrive que tu entendes rien (ça m'est déjà arrivé) car tu as plusieurs applications utilisant le son en même temps, du coup Blender ne peut pas utiliser l'audio car ce dernier est déjà en cours d'utilisation.

(Remarque je suis sous (voir ma signature ), et je sais qu'il existe une méthode pour faire marcher plusieurs appli audio mais il faut que je la trouve )

VOilà, simple remarque .
@+

Contribution le : 14/11/2007 11:15
_________________
Lethan Studios (BGE Stuff)
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Re: blender moteur de jeu
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/11/2007 13:28
Post(s): 287
ok merci

Contribution le : 15/11/2007 21:00
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Re: blender moteur de jeu
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/11/2007 13:28
Post(s): 287
problème avec le son, j'arrive pas à mettre d'autre son que ceux fait avec le magnétophone, "not valid sample" qu'il me disent. Comment faire, si je veux mettre du mozart derrière?
PS: format wav et pas d'autre application de son

Contribution le : 15/11/2007 21:26
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Re: blender moteur de jeu
OverdOzed
Inscrit:
24/06/2007 23:02
De Toulouse
Post(s): 584
Il me semble que Blender fait la différence entre le format wav et le format WAV.

Bizarre non ?

Essaye de renommer le fichier .wav

Contribution le : 18/11/2007 17:57
_________________
Lethan Studios (BGE Stuff)
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Re: blender moteur de jeu
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/11/2007 13:28
Post(s): 287
non rien a faire même en wav sa marche pas

Contribution le : 18/11/2007 18:32
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Re: blender moteur de jeu
OverdOzed
Inscrit:
13/06/2004 12:47
Post(s): 379
mode boulet [on]

On a rien sans rien si tu veux faire un jeux apprends un langage de prog t'aura plus de controle sur les elements de ton jeux.Pour commencer tu px faire du basic...Dark Basic est pas mal pour commencer

mode boulet [off]

Pour revenir a ton probleme je n'ai jamais vu quelqu'un reussir a mettre du son dans le GE a part sur Club Silo bon courage pour tes recherches

Contribution le : 18/11/2007 20:34
_________________
Les ailes pour te porter, l'etoile pour te guider, le monde a ta portée
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