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Re: Rotation sur deux axes
Fou Furieux du Clan
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17/12/2006 20:09
Post(s): 184
Re!

bon alors moi dans mon cas (la roue en fait), j'ai fait tourné la roue sur Y indéfiniment. Ensuite j'ai ajouté un Empty que j'ai fais tourné sur l'axe Z un peu aléatoirement. Enfin j'ai parenté la roue a l'empty afin que l'empty soit parent et la roue soit enfant. Et voila c tout

si ta d'autre question hésite pas !!

Contribution le : 20/02/2008 23:18
_________________
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Re: Rotation sur deux axes
Touriste
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Contribution le : 20/02/2008 23:27
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Re: Rotation sur deux axes
Touriste
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17/02/2008 15:17
Post(s): 20
Oups j ai pas vu la nouvelle page.
2 reponse c tjr mieu que aucune... lool

Contribution le : 20/02/2008 23:29
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Re: Rotation sur deux axes
OverdOzed
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01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
L'explication est assez simple.
Les valeurs des courbes Ipo sont en rapport avec les axes de l'objet.
Lorsque tu fais tourné un objet autour de son axe X, les axes y et z changent constamment lors de la rotation.
Si tu appliques une rotation après en y, cette rotation se fera autour d'un axe qui n'est jamais orienté de la même façon.

Avec l'utilisation de l'empty, la deuxième rotation se fait autour d'un axe constant.

Contribution le : 20/02/2008 23:48
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Re: Rotation sur deux axes
Touriste
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17/02/2008 15:17
Post(s): 20
Oui mais en changeant d axe de rotation c est a dire en le faisant pas tourner sur lui comme une roue mais comme l autre rotation (comme a pile ou face)?
ca fonctionne pas qd meme...je vais creer un blend plus claire...

Contribution le : 21/02/2008 00:10
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Re: Rotation sur deux axes lien foireu dsl voila le bon
Touriste
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17/02/2008 15:17
Post(s): 20
Voila les deux sens a mettres ensembles...
http://membres.lycos.fr/dansmesyeux/blender/rot.blend
Voilou

Contribution le : 21/02/2008 00:17
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