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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
RegulatorZ
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23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Citation :

ps je précise les poubelles ne sont pas de moi
Héhé en effet Content qu'elles te servent.

J'ai aperçu sur le tchat une image avec un meilleur éclairage... Mais pour ce genre de scène d'intérieur très contrastée, je te conseille d'utiliser la radiosité, ou au moins de la simuler avec quelques spots très faibles au niveau de la tâche lumineuse, qui éclairent vers le haut.

Contribution le : 12/08/2008 13:23
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
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voila la rectification du speculaire sur le mur et merci tib pour tes poubelles (pas celles de chez toi )

et une version plus "éclairée"


Contribution le : 12/08/2008 13:51
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
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13/06/2008 14:57
Post(s): 119
nuvel essai pour moi petit test de vaisseau spatial (tiré de la BD Universal War One il s'agit d'un trihédron pour les connaisseurs
voici le début de la mod


Contribution le : 14/08/2008 08:16
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
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13/06/2008 14:57
Post(s): 119
Je me permet un double post pour vous montrer l'avancé du trihédron




et un autre rendu pas jolie jolie mais bon je trouve la mod propre mais j'attends des critiques des votre part


Contribution le : 14/08/2008 09:32
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
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13/06/2008 14:57
Post(s): 119
petit up de la mod du vaisseau tiré de la BD de Bajram


voila je pense que la mod est terminé je post la version "final" de ma mod en attendant vos critiques


Contribution le : 14/08/2008 12:44
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
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13/06/2008 14:57
Post(s): 119
Et voila un petit up de mon wip de bd une "reproduction" d'une scène de la bd

voici "l'oeuvre"


Contribution le : 18/08/2008 19:09
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
OverdOzed
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25/03/2004 01:29
De mars là-haut bien haut !!!
Post(s): 2028
Salut c'est de mieux en mieux mais tu peux ajouter des détails
un exemple tu peu mettre une image mappé sur une plane en fond pour simuler une galaxie, galaxie que tu peu créé avec gimp ou photoshop v'la un lien avec un tuto photoshop facilement adaptable sous gimp pour réaliser une galaxie
http://forums.forum-toshop.com/viewtopic.php?t=9074
pour la vaisseau mère tu peu utiliser le script "discombobulator" j'ai pas de tuto sous le coude mais tu peu trouver avec googles a+

Contribution le : 18/08/2008 19:50
_________________
new french sur http://blenderlounge.fr/
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
21/04/2007 21:40
De là-bas
Post(s): 235
Une petite leçon d'anglais, pour rendre ton site un peu plus "pro".
Tapons "design" dans Google Traductor. En français, ça veut dire "conception". Donc, Conception du Game design, ça fait un peu conception de la conception du jeu.

Et ça ne veut pas dire grand-chose.
Donc je dirais "Ecriture", ou tout autre mot, mais pas "conception". Voilà!

Ah, et oui, je pense que ce serait quand même mieux si tu changeais le header. Kaspi te l'a déjà dit Moi, je tombe sur le site, je comprends vraiment pas que c'est un site sur un jeu

a+

[edit]Ah, et aussi : "Bienvenue sur le site" deux fois, c'est un peu bizarre aussi. Ce serait mieux, en plus de mettre "bienvenue sur le site du jeu Hacker's destiny". Au moins on sait où on est.[/edit]

Contribution le : 18/08/2008 21:21
_________________
euh... Ah, et
Vive Chuck Norris!
Just One Blog : un site fait entièrement par moi, et dédié à l'informatique et au graphisme! Allez rendre une petite visite, si ça vous inté...
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
13/06/2008 14:57
Post(s): 119
salut merci pour ses commentaires
@frez : c'est une modélisation d'un vaissseau faite a partir du vaisseau de la bd et je ne l'ai pas fini du tout paske il est très détaillé

@flocke: merci pour ces précisions je vais rectifier de ce pas tout ca par contre pour le header je ne sait pas quoi mettre a la place je sait que kaspi me l'a deja dit mais je n'ai pas encore le logo de prêt donc pour le moment je pense laisser celui ci par contre si tu a une idée pour le changer je suis preneur.

Contribution le : 19/08/2008 09:39
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Re: Projet de jeu a présenter au salon du jeu vidéos de paris 2009
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
13/06/2008 14:57
Post(s): 119
Bonjour tout le monde je vient poster un premier jet de game design pour mon projet je tient a vous demandez ce que vous en pensez :

Game Design Document :

Le 3 septembre 2015

"La 3ème guerre mondiale a été déclenché.
Personne ne sait qui a commencé mais cette guerre a changé la face du monde. La planète elle meme en a souffert. Celle que nous connaissions sous le nom de Terre n'existe plus.
Elle est totalement ravagée. Depuis Mars on peut appercevoir celle qui fut jadis la seule planète habitable.
La planète telle que nous l'avons connue n'est plus qu'un vaste champ de ruines ou seul quelques personnes peuvent y survivre. Ils ont dévellopés un monde Virtuel parrallèle ou la survie y est plus que facile car la connexion entre les mondes n'est plus limité. Ce monde c'est l'Ultranet. Un réseau sur le réseau. pour se connecter aux autres planètes, ils se servent des connec, et ainsi y puiser les ressources pour vivre. Tout en étant virtuel ce monde parallèle est tout ce qu'il y a de plus réel,si on meurt hors de ce monde parallèle on peut continuer a vivre dans le monde virtuel et inversement."
Richard Vanovski,Ingénieur en sécurité.


Cettre 3ème guerre mondiale les Hommes ont compris ce que c'etait mais beaucoup trop tard.
Il s'agissait en fait d'un pirate informatique qui a déclenché la guerre de l'information.
Tout ce que nous avons lu etait faux. Tout n'etait que mensonge pour une lutte de pouvoir.
Aujourd'hui celui dont nous ne connaissons pas le nom n'a pas disparu, nous ne savons pas ou il se trouve mais nous savons qu'il est bel et bien vivant. Ses messages sur internet en sont la preuve : il en laisse sur internet chaque jour. Une unité spéciale a été créée pour retrouver cet individu mais jusqu'à ce jour personne ne sait ou il est. Cette unité spéciale a pour nom l'E-Police (Electronical-Police).

Le joueur

le joueur aura un compte avec de l'argent pour le début,il devra alimenter ce compte en ayant un travail stable. Il devra choisir son Pseudo, Le nom de son personnage ainsi que le prénom.
Il pourra soit travailler en solo soit en groupe voire en organisation avec un logo, un site internet... Jeu en réseau sur internet ou en solo pour acquérir de l'expérience et les connaissance nécessaire a un piratage

L'Univers

Décor dévasté, Véhicule détruit, Matériel ancien.
environnement sombre orangé.
Fumée,rouille,cadavre,squelette.

Internet et Ultranet

INTERNET : Simple,efficace connu de tous, mais pour la même raison il est extrêment surveillé par l'E-Police
pour empecher l'arrivée d'un pirate extrement doué qui pourrait relancer une 4ème Guerre Mondiale.(Internet est étendu au monde entier y compris sur Mars)

INTRANET : Réseau interne à Mars Mais accessible depuis Internet, plus efficace que celui-ci et moins surveilleé, il n'en reste pas moins plus complexe qu'Internet

ULTRANET : Réseau à part, réseau virtuel accessible via INTRANET mais trop complexe pour des hackers sans expérience de ce fait, il est très peu surveillé. On y trouve 3 Niveaux.

NV/1 : On y trouve des missions, essentiellement de l'espionnage industriel mais aussi des recherches de pirates etc ...

NV/2 : A une époque les Hommes ont éssayé de revenir sur Terre mais en vain. Toutes les ressources ont été anihilé par la guerre. Ces formations concerne la nouvelle planète habitable : Mars

NV/3 : ULTRANET et son réseau virtuel. Le réseau ULTRANET est vaste, hyper complexe et très peu surveillé, seul les elites des 2 Planètes s'y retrouvent, des forces de l'E-Police et des hackers de très très haut niveau.On y trouve de tout : des programmes illicites,des ventes d'armes,des tueurs a gages (très fort gages mais très efficaces)...

Le réseau Virtuel ULTRANET permet de générer un monde totalement différent a chaque connexion mais avec des routes connues pour aller sur Mars sans se déplacer.
Tout le monde peut entrer si toutefois vous trouvez la porte dérobé disponible sur internet mais il faus pouvoir et vouloir en ressortir. Une fois la connexion effectué et le corps chargé dans le réseau il faut connaitre la programmation pour pouvoir faire ce que l'on veut et en sortir.


Gameplay

Clavier et pad.
Clavier pour le piratage
Pad pour le personnage 3D



Plusieurs Os sont disponible :

Sur un moniteur simple (700 credits)
Sur moniteur double (1500 credits)
Sur moniteur triple (3000 credits)
Sur un cylindre 3D (60000 credits)
Sur orinateur double (6000 credits)
Sur serveur (15000 credits)
Sur serveur dedié (40000 credits)


Multi-Joueurs

Possibilité de jouer le scénario en coopération sur internet.
Possibilité de s'entrainer en local avec des bots pour chasser les pirates ou l'E-Police.
Possibilité de choisir son camp entre l'E-Police ou bien les hackers.

Plusieurs modes de jeu sont disponibles :

Modes PIRATAGE : consiste simplement a pirater un serveur dans le temps imparti ou a protéger le serveur ou la machine hote pendant le temps imparti.

Mode VERSUS : E-Police conte Hackers.Les Hackers gagnent s'ils obtiennent le contrôle totale du ou des serveur(s)cibles. l'E-Police gagnent s'ils appréhendent tous les Hackers.


Détail de l'environnement informatique.

Os personnel donc commandes shell personnel :

Shell = invite de commandes (microsoft WINDOWS) de base, tout module se charge manuellement car ont peut recompiler les modules infectés.

Module = programme (antivirus,navigateur internet, etc ...)

dictionnaire de l'OS :

LOAD : permet de charger en mémoire n'importe quel programme.ex :LOAD "Antivir.bin"

EXECUTE : permet d'éxécuter n'importe quel programme mis en mémoire.Extensions reconnu par EXECUTE : *.Exec,*.bin. ex : EXECUTE "Antivir.bin"

PRINT : afficher du texte a l'écran qui peut etre afficher sur un hôte distant. ex : PRINT "Vous avez été Hacker par Le Destructor"

Exemple d'utilisation d'un hôte virtuel :

dans cet exemple vous devez vous imaginer dans le shell

Code:

LOAD "virtual-host.V" ; LOAD "port-scanner.bin"
EXECUTE "port-scanner.bin",virtual-host


Nous allons analyser ce que nous venons de voir.

LOAD "virtual-host.V" : Charge et créer un hôte virtuel avec une adresse IP différente de la votre
LOAD "port-scanner.bin" : charge un logiciel de scanner de port
EXECUTE "port-scanner.bin",virtual-host : execute le scanner de port dans l'hote virtuel afin de savoir qui s'y introduit.
le ";" permet le gain de ligne en évitant de taper 2 lignes de chargement nous en écrirons une seule et nous gangerons ainsi du temps au chargement.

Contribution le : 20/08/2008 17:48
_________________
Pas de moyen pas de matos (ni de mentos )
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