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Re: "" Audi TT "" HEEELP ME |
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OverdOzed
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17/04/2007 11:20 Post(s): 595
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une petite vue du wire pour mieux t'aider.
C'est la 2006 ou la 2007 ? +Will
Contribution le : 28/06/2008 19:15
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Re: "" Audi TT "" HEEELP ME |
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Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50 De la Région Parisienne
Post(s): 21822
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Ca ressemble à la 2006
![]() @+
Contribution le : 29/06/2008 07:55
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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Re: "" Audi TT "" HEEELP ME |
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OverdOzed
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17/04/2007 11:20 Post(s): 595
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Moui il y pas mal de travail.
Je vais pas faire une longue argumentation, mais pour moi le mieux serait de reprendre du zero et de progresser pas a pas avec toi. Pourquoi ? car ton mesh est certes peu chargé en point et il y en a pas assez pour pouvoir suivre le modèle de façon réaliste et propre. Exemple flagrant au niveau du phare avant. essaye de voir la méthode employée ci dessous.(je suis en train de le suivre sous C4D) elle est assez explicite et peu s'adapter a blender : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/index.php?topic=19898.20 Sa te donnera une bonne base pour pouvoir évoluer. voila ce que j'en pense, si tu veux plus de précisions n'hésite pas a demander. Bonne continuatuion +Will
Contribution le : 29/06/2008 17:58
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Re: "" Audi TT "" HEEELP ME |
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OverdOzed
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17/04/2007 11:20 Post(s): 595
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![]() L'effet métal brossé s'obtient a l'aide d'une texture nor comme celle-ci ou tout simplement d'un noise, présent par défaut dans blender, étiré sur sa longueur. Tu l'appliques a ta texture sur l'objet, tu peux décocher COL dans le panneau MAP TO (F5 shader tout a droite) et activer le NOR en modifiant sa valeur. Voila pour l'effet brossé, après a toi de régler jusqu'a trouver quelque chose qui te satisfasses. Bonne continuation +Will Edit : attention a l'orthographe, ça peu ne pas être agréable a lire.
Contribution le : 30/06/2008 08:55
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