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Re: Une...mouche
Clan Afficionado
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29/10/2007 23:49
Post(s): 95
Bon! même si peut de gens (pas du tout )on poster des comm' je continu mon aventure du petit modéliste en herbe donc maintenant une première pour moi L'UV

Contribution le : 09/08/2008 18:15
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Re: Une...mouche
Clan Afficionado
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29/10/2007 23:49
Post(s): 95
premier problème j'ai effectuer mes coutures "seams" puis j'ai fait un "Unwrap" voici le résultat
l'uv de ma mouche

quel est le problème svp

Contribution le : 09/08/2008 21:34
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Re: Une...mouche
OverdOzed
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De Lille
Post(s): 5912
tu as mal placé tes seams ...

Contribution le : 09/08/2008 21:51
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
Clan Afficionado
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Post(s): 95
ok faut-il que j'en fasse plus?

Contribution le : 09/08/2008 21:55
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
Clan Afficionado
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29/10/2007 23:49
Post(s): 95
Bon bé après des heures d'acharnement... je n'y arrive toujours pas! dîtes moi pourquoi quand par exemple je déplie un orteil ça me donne ça (unwrap)


Contribution le : 12/08/2008 22:29
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
La fonction Unwrap c'est bien gentil, mais il y a souvent des incohérences qu'il faut corriger...

Là en l'occurrence il faut rééquilibrer les loops en les sélectionnant et en utilisant la touche S.

@+

Contribution le : 13/08/2008 07:37
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
OverdOzed
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15/12/2004 14:53
De Garges-lès-Gonesse
Post(s): 1342
Yop, je suis en train de jouer avec l'unwrap, j'avais jamais essayé sur un modèle complexe, c'est vrai que c'est pas évident de voir où placer les seams.

Pour l'orteil, tout dépend de ce que tu veux obtenir comme dépliage. Moi j'essaierais de placer un seam sur une moitié de l'orteil, qui partirait du bout jusqu'au rattachement avec le bras.

Contribution le : 13/08/2008 09:08
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
Clan Afficionado
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29/10/2007 23:49
Post(s): 95
@ebrain: ok il y à t' il un moyen de ne par retoucher à l'uv??

@babybou:oui je pense qu'il va falloir que je découpe des toutes petites partie, mais c'est pas maintenant que je vait voir ça car mon "pc3D" vient de me lâcher...

Contribution le : 13/08/2008 10:38
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
Clan Afficionado
Inscrit:
29/10/2007 23:49
Post(s): 95
Bonjour tout le monde!!!

Voici un petit up de mon projet qui avance doucement mais surement, donc pour commencer une petite modif' de la couleur de ma mouche:



s'avez vu les quelques poils sur l'abdomen et ajout de paupières

Et pour finir l'armature:



Qu'en pensez vous

Contribution le : 22/08/2008 15:11
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
Clan Afficionado
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29/10/2007 23:49
Post(s): 95
Bon béh super le site où j'hébergeai mes image a fermer... donc béh il n'y a plus mes images... mais en attendant j'avance un petit peut quand même j'ai fait mon armature, mais j'ai un souci, quand je plie un membre ça donne cet effet vraiment laid


Comment faire pour régler cela svp.

Contribution le : 20/09/2008 12:39
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