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Re: Une mouche humanoidé, debut de l'aramture
OverdOzed
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28/04/2008 17:24
Post(s): 578
Je crois qu'il faut que tu reprennes ton Wire, va voir dans la FAQ blender

Contribution le : 20/09/2008 12:44
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Re: Une mouche humanoidé, debut de l'aramture
Clan Afficionado
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Post(s): 95
euh après avoir suivi le tuto sur l'armature j'ai toujours le même problème, mais une question me taraude, est-ce qu'un mesh avec un trop grand nombre de faces peut être la cause de mon problème...?

Contribution le : 25/09/2008 18:02
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Re: Une mouche humanoidé, debut de l'aramture
Clan Afficionado
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euh même pas une petite réponse...?

Contribution le : 29/09/2008 17:17
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Re: Une mouche humanoidé, debut de l'aramture
Clan Afficionado
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Bon bé toujours pas de réponses, quelqu'un aurai un .blend avec un cylindre et une armature régler pour que la déformation soit bonne svp?? ou une réponse à défaut d'un .blend Merci d'avance

Contribution le : 04/10/2008 09:50
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Re: Une mouche humanoidé, debut de l'aramture
OverdOzed
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18/11/2007 18:48
Post(s): 1289
De mon côté, je ne peux pas du tout t'aider parce qu'aucune des images que tu as postées n'apparait dans tes messages précédents. Et donc je n'ai pas compris le problème que tu avais.
Essaie de reposter des images pour que l'on voit.

Kiopaa

Contribution le : 04/10/2008 14:18
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Re: Une mouche humanoidé, debut de l'aramture
Clan Afficionado
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29/10/2007 23:49
Post(s): 95
oui l'hébergeur chez qui j'étais, n'est plus... j'en refait une le plus vite possible

Contribution le : 04/10/2008 23:56
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Re: Une mouche humanoidé, fin du corp
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11685
pour regler ce genre de probleme (qui viens effectivement de ton maillage) c'est ce qu'on appelle un problème de Topologie.

si tu veux les edges sont surement mal placés et les loops pas bien fait. enfin, je dis ça sans avoir vu ton maillage a cet endroit (une vue Wire nous aiderais plus).

aussi une vue en mode Weigt Paint.

alors pour corriger ce défaut, mis a part le maillage a revoir, tu peu déja utiliser les outils de Weight paint et surtout le [Blur] (panneau N dans la vue 3D).

voila voila.. ++

Contribution le : 05/10/2008 03:19
_________________
Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Une mouche humanoidé, debut de l'aramture
Clan Afficionado
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29/10/2007 23:49
Post(s): 95
Merci pour cette réponse très précise! je vous montre un wire mais svp pas de pierres

Contribution le : 06/10/2008 16:55
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