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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
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Difficile d'explique ce que fait un paramètre seul, vu que c'est pas linéaire. Par exemple, sur les autres shaders, on règle l'intensité du spec et le hardness à part, mais là tu as dû remarquer que Cxy et Cz changent aussi le hard et l'intensité... Avec ce que j'ai dit il doit y avoir moyen de s'y repérer je pense Faut essayer de s'imaginer dans sa tête comment est-ce qu'on étire les vecteurs

Contribution le : 01/08/2008 16:22
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
Ze Grand Manitou
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Citation :

Pixelvore a écrit:
Difficile d'explique ce que fait un paramètre seul, vu que c'est pas linéaire.


Je raconte peut être des conneries, mais y'a pas moyen de rendre le slider non linéaire ? Comme cela le comportement serait plus prévisible non ?

Pardonne mon ignorance sur le sujet .
@+

Contribution le : 01/08/2008 16:38
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
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Euh non je pense pas, en fait je dois mal m'exprimer. C'est non seulement non linéaire, mais en fait ce que je voulais surtout dire c'est que tous les paramètres modifient le look global, d'où la difficulté de les régler un par un.

Contribution le : 01/08/2008 16:43
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
Ze Grand Manitou
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Citation :

Pixelvore a écrit:
Euh non je pense pas, en fait je dois mal m'exprimer. C'est non seulement non linéaire, mais en fait ce que je voulais surtout dire c'est que tous les paramètres modifient le look global, d'où la difficulté de les régler un par un.


Ah ok je comprends un peu mieux...

Donc j'ai dit une énormité, merci de ne pas m'avoir enfoncé .
@+

Contribution le : 01/08/2008 16:45
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
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C'est vrai que c'est pas évident à saisir... Peut-être qu'il faudrait des presets ou quelque chose comme ça. En tout cas je vais commencer par changer les valeurs par défaut de Cxy et Cz sur -1 et 1. Histoire que les gens, lorsqu'ils choisissent le shader Lafortune, n'aient pas l'impression qu'il ne fait rien Parce que avec Cxy = Cz = 0, c'est sûr, il est pas très impressionant

Contribution le : 01/08/2008 16:51
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
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je vote pour les presets trsèe beau et très bon taff que tu as présenté ici ! c'est vraiment sympa et très bien expliqué, même pour moi qui ne connait rien à la programmation. ben j'ai tout compris

Et 1 et 2 et 3 - 0 pour Lafortune

Contribution le : 01/08/2008 18:50
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
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15/06/2006 10:11
De Rennes
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merci
Pour les presets je sais pas trop comment faire, là je suis toujours en train de chercher comment donner une valeur par défaut à Cxy et Cz C'est dire si je me paume dans ce code... En fait coder la fonction en elle-même c'est pas ce qu'il y a de plus dur, vu que c'est des maths, qui plus est des additions et des multiplcations... Mais lorsqu'il s'agit de prog véritable, c'est moins évident

Contribution le : 01/08/2008 19:07
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
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Post(s): 389
Salut, vraiment bon travail.

J'ai pas testé, mais apparement, c'est éfficace
Aussi, les images des dernières pages ne sont pas visiblent.

Sinon, concernant l'anisotipie, j'ai vus il y a quelques jours un nouveau patch qui a été soumis. Et c'est justement cela qu'il a codé, mais pour les shaders déja dans Blender.

Voici le lien, mais il faut s'inscrire avant (si ce n'est pas déja fait).
Ward Anistropic Distribution Shader

Voilà, bonne chance pour la suite.

Contribution le : 02/08/2008 10:36
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LORD.SEB

Entre la culture des perles fines et ceux qui perlent l’inculture, un point commun domine : c’est le QI de l’huître !
(cf Reflets d'Acide)
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
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15/06/2006 10:11
De Rennes
Post(s): 759
@lordseb :
- PixNoFrag plante en ce moment, voilà les images uploadées sur ImageHotel :
A gauche Phong, à droite Lafortune...









- Merci pour le lien, mais je connais A vrai dire, là je suis en train de regarder comment il a fait pour coder l'anisotropie Et bonne nouvelle, c'est pas trop dur. D'ici ce soir je devrais montrer quelques images de ce que ça donne

Contribution le : 02/08/2008 10:55
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Re: Shader spéculaire Lafortune, tous les bugs corrigés, patch + build dispos !
OverdOzed
Inscrit:
20/08/2006 10:36
De Gap
Post(s): 389
Ok, on voit bien les différences sur les images.

Citation :

Pixelvore a écrit:
- Merci pour le lien, mais je connais A vrai dire, là je suis en train de regarder comment il a fait pour coder l'anisotropie Et bonne nouvelle, c'est pas trop dur. D'ici ce soir je devrais montrer quelques images de ce que ça donne


J'espere qu'il sera integré pour la 2.50 (2.47, ça risque de faire trés juste).

A ce soir avec l'update j'espère.

Contribution le : 02/08/2008 11:05
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LORD.SEB

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