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Re: conversion de particules en mesh |
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Clan Afficionado
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03/12/2007 13:03 Post(s): 48
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ouais ça marche bien, j'avais testé pour rendre mon herbe sur indigo...(bon là le site d'indigo n'est plus actif mais y'avais un topic la dessus)
http://sd-1.archive-host.com/membres/up/16270574864877244/test1.png http://sd-1.archive-host.com/membres/up/16270574864877244/test2.png
Contribution le : 08/10/2008 11:04
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Re: conversion de particules en mesh |
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Blendie
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04/10/2008 16:49 De St Quentin Sur Isere (coin paumé)
Post(s): 26
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Citation :
Lol! comment ta fais? chez moi sa saffiche pa meme si je convertit?
Contribution le : 08/10/2008 12:53
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Re: conversion de particules en mesh |
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RegulatorZ
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23/05/2004 07:11 De Metz
Post(s): 11301
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Dans ce cas je te conseille la lecture de ceci. Tu comprendras déjà pourquoi c'est une très mauvaise solution, et tu auras quelques pistes pour trouver comment faire.
Contribution le : 08/10/2008 13:10
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Re: conversion de particules en mesh |
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Clan Afficionado
![]() ![]() Inscrit:
03/12/2007 13:03 Post(s): 48
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ça le convertit en mesh, donc c'est juste des edges, après faut les convertir en spline (edge to spline(script)), puis definir une forme de bevel et taper etc...(c'est bien expliqué en 2eme partie : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=135 )
par contre je viens de comprendre que c'étais pour du temps réel donc là je plussoie Tibo et je passe mon tour
Contribution le : 08/10/2008 13:17
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Re: conversion de particules en mesh |
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Blendie
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04/10/2008 16:49 De St Quentin Sur Isere (coin paumé)
Post(s): 26
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Citation :
Mince dsl j'ai cherché jee comprend vraiment pas tu pe m'expliquer plus en détail stp?? ![]()
Contribution le : 26/10/2008 09:53
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